Quando não há nenhuma luz em uma cena, a cena é renderizada com a iluminação-padrão. A iluminação padrão é derivada de uma ou duas fontes de luz distantes que seguem o ponto de vista na medida em que você orbita em torno do modelo. Todas as faces do modelo são iluminadas para que sejam visualizadas com discernimento. É possível ajustar a exposição da imagem renderizada, mas não é necessário criar ou colocar luzes.
Ao inserir luzes definidas pelo usuário ou ativar a luz solar, como opção, é possível desativar a iluminação padrão. A iluminação padrão é definida por viewport, e é recomendável desativar a iluminação padrão quando luzes definidas pelo usuário forem colocadas em uma cena.
Adicione luzes para fornecer uma aparência natural e realista à cena. A iluminação aprimora a clareza e a tridimensionabilidade de uma cena. As luzes fotométricas usam valores fotométricos (energia da luz) que permitem definir com maior precisão as luzes, similar ao que seria no mundo real. É possível criar luzes com diversas características de distribuição e cor ou importar arquivos fotométricos específicos, disponíveis com fabricantes de iluminação.
As luzes fotométricas usam um formato de arquivo de dados fotométricos IES (Illuminating Engineering Society) publicado pelos fabricantes de iluminação. Ao usar os arquivos de dados IES publicadas por um fabricante, é possível visualizar a iluminação comercialmente disponível em seu modelo. Então, é possível experimentar usar diferentes luminárias e, ao variar a intensidade da luz e a temperatura da cor, poderá projetar um sistema de iluminação que produz os resultados desejados.
O sol é uma luz especial disponível como parte do fluxo de trabalho fotométrico e é similar a uma luz distante. O ângulo do sol é definido pela localização geográfica especificada para o modelo e pela data e hora do dia especificado. A intensidade e a cor emitidas pelo sol podem ser ajustadas para refletir diferentes horas do dia e condições atmosféricas. O sol e o céu são fontes principais de iluminação natural. Com a simulação de sol e céu, é possível ajustar suas propriedades e ativar a iluminação do céu (através do recurso de segundo plano do céu). O recurso de segundo plano do céu adiciona efeitos de iluminação suaves e discretos, causados pelas interações de iluminação entre o sol e a atmosfera.
Para ter um controle mais preciso sobre a iluminação, é possível usar luzes padrão para iluminar seu modelo. É possível criar luzes puntiformes, luz de spot e luzes distantes para obter os efeitos que desejar. É possível mover ou rotacionar as luzes com edição de alças, ligar ou desligá-las e alterar propriedades como a cor e a intensidade. Os efeitos das alterações são visíveis em tempo real na viewport.
As luzes de spot e luzes puntiformes são representadas por glifos (símbolos usados para indicar a posição e a direção da luz). Luzes no infinito não são representadas pelos glifos no desenho por não terem uma posição discreta e por afetarem toda a cena. É possível ativar e desativar a exibição de glifos de luz enquanto trabalha, e especificar se os glifos de luz devem ser plotados. Por padrão, glifos de luz não são plotados.
As luminárias podem ser representadas por conjuntos de luminária. Um conjunto de luminária é criado por luzes fotométricas embutidas em blocos que também contêm geometria. Materiais autoiluminados são frequentemente atribuídos à geometria de uma montagem luminária para dar a aparência de brilho aos objetos na montagem.