Novidades: 2020
Cada tipo de junta define totalmente o local e o movimento dos componentes selecionados. É possível selecionar a geometria de ponto final, médio ou central(incluindo o ponto central de uma fenda) para definir uma junta. Também é possível definir condições de relacionamento da junta usando Bloquear e Proteger.
Dica: O tipo de junta mais comum é Rígido, que posiciona um componente e remove todos os graus de liberdade. As conexões parafusadas e soldadas são exemplos de conexão Rígida.
Na faixa de opções, use a guia Montagem
painel Relações
para inserir uma junta entre dois componentes da montagem.
Use Juntar para posicionar os componentes e definir o movimento
Para começar, insira os componentes em um arquivo de montagem.
- Iniciar o comando Juntar.
O tipo de conexão padrão é Automático. Automático determina o tipo de junta de acordo com as seguintes regras:
- Selecione a origem no componente em movimentação.
Dica: Clique em Ctrl após o componente necessário destacar-se para limitar a seleção para o componente.
-
A seleção de origem padrão é deduzida diretamente a partir da geometria. Para origens que não possam ser deduzidas diretamente, faça uma seleção no menu de contexto:
- Para criar uma origem da junta entre duas faces, selecione Entre duas faces e especifique um ponto central virtual entre duas faces, selecionando duas faces e um ponto.
- Para criar uma origem da junta e posicioná-la a uma distância de deslocamento da origem, selecione Deslocar origem. Arraste as setas do manipulador ou insira o valor de deslocamento para alterar a localização da origem. Selecione uma geometria de referência com a qual alinhar a origem.
- Selecione a origem no componente estacionário.
- Se necessário, altere o tipo de junta.
- Se necessário, use o componente Inverter para reverter a direção positiva.
- Se necessário, selecione Alinhar 1 e uma das opções seguintes para especificar o sentido do alinhamento:
- Uma face plana, um ponto ou uma aresta no componente em movimentação.
- Um plano de trabalho/eixo de trabalho/ponto de trabalho da janela de desenho (se visível). Se Alinhar 1 é seleção de ponto (ponto do esboço ou ponto de trabalho), Alinhar 2 também deve ser seleção de ponto.
- Se necessário, selecione Alinhar 2 e faça uma seleção no componente estacionário para especificar o sentido do alinhamento.
- Para alterar a direção do alinhamento, selecione Inverter alinhamento.
- Clique em Aplicar ou OK para aceitar a operação.
Usar limites para definir a faixa de movimento
Para definir um limite:
- Crie ou edite uma junta.
- Abra a caixa de diálogo. e clique na guia Limites.
Dica: Se a caixa de diálogo não estiver disponível, pressione os três pontos na minibarra de ferramentas para exibir.
A disponibilidade das opções Angular ou Linear depende do tipo de junta. Por exemplo, uma junta de rotação suporta limites Angulares, mas os limites Lineares não estão disponíveis.
Nota: Os limites não estão disponíveis para juntas Rígidas.
- Defina os valores necessários Início, Atual e Final.
- Clique em Ok.
Uma relação com um limite definido é marcado com um símbolo +/- no navegador.
Bloquear ou Proteger junta
- Bloquear uma relação para manter a posição atual. Bloquear é diferente da fixação de um componente. A fixação elimina todos os graus de liberdade e corrige a posição do componente no espaço. Bloquear elimina todos os movimentos, mas permite que o componente altere a posição quando os componentes relacionados são movimentados.
- Proteger uma relação para avisar se as relações adicionadas violam os graus necessários de liberdade.
Bloquear ou Proteger relacionamento:
- Localize a relação no navegador.
- Clique com o botão direito do mouse na relação e selecione Bloquear ou Proteger no menu de contexto.
- Para remover a condição, desmarque a marca de seleção.
Nota: Bloquear e Proteger não estão disponíveis para restrições.