Para um recurso de aparência que descreve um efeito em camadas (como tinta metálica, fibra de carbono e granito), defina propriedades para a cor base e os realces, bem como a camada superior.
Use o recurso de aparência para definir como um material é renderizado em uma imagem ou uma vista. Para obter instruções, consulte Editar um recurso.
Para as propriedades baseadas em cores, no menu suspenso, escolha uma destas opções:
Cor difusa: a cor da luz difusa dispersa pela camada de base na cena (reflexão difusa).
Cor: a cor de um realce secundário produzida pela reflexão fora da camada de base.
Rugosidade: define o acabamento da superfície da camada base, especificando o tamanho das imperfeições microscópicas.
Quando a Rugosidade for definida como zero, toda a superfície será um espelho perfeito. Valores maiores tendem para aparência mais difusa (bruta) e maior realce.
Use Rugosidade junto com Anisotropia para obter um acabamento com efeito escovado.
Espessura: determina a intensidade do destaque da camada da base.
Padrão de relevo (saliência): define recursos de escala maior do que aqueles conseguidos com o parâmetro Rugosidade, como entalhes, fissuras, ranhuras. Aplique uma imagem no local onde esses recursos são definidos, com a cor branca correspondendo aos picos e a cor preta aos vales.
Para selecionar uma imagem, clique no nome da imagem. Navegue até o arquivo de imagem desejado, selecione-o e clique em Abrir.
Para alterar as configurações da imagem, clique na imagem ou clique em Editar imagem no menu suspenso. No Editor de textura, é possível alterar o tamanho, a posição, a rotação e muito mais da amostra.
Controles avançados: para a camada de base, essas propriedades alteram sua aparência dependendo da direção da qual você está visualizando o material. Consulte Controles de realce avançados.
Reflexão: expressa quanta luz é refletida da superfície de forma semelhante a um espelho (reflexão especular) ao olhar para a superfície de forma perpendicular. O material sempre exibirá uma alta reflexão especular quando olharmos de ângulos de pastagens (efeito Fresnel).
Rugosidade: define o acabamento da superfície da camada superior, especificando o tamanho das imperfeições microscópicas.
Quando a Rugosidade for definida como zero, toda a superfície será um espelho perfeito. Valores maiores tendem para aparência mais difusa (bruta) e maior realce.
Use Rugosidade junto com Anisotropia para obter um acabamento com efeito escovado.
Padrão de relevo (saliência): define recursos de escala maior do que aqueles conseguidos com o parâmetro Rugosidade, como entalhes, fissuras, ranhuras. Aplique uma imagem no local onde esses recursos são definidos, com a cor branca correspondendo aos picos e a cor preta aos vales.
Para selecionar uma imagem, clique no nome da imagem. Navegue até o arquivo de imagem desejado, selecione-o e clique em Abrir.
Para alterar as configurações da imagem, clique na imagem ou clique em Editar imagem no menu suspenso. No Editor de textura, é possível alterar o tamanho, a posição, a rotação e muito mais da amostra.
Controles avançados: para a camada superior, essas propriedades alteram sua aparência dependendo da direção da qual você está visualizando o material. Consulte Controles de realce avançados.