Создание пружин

Используйте элементы пружины для создания пружин сжатия или резьбы на цилиндре.

Новые возможности версий 2021,2024.2

Важное замечание:

При использовании команды «Пружина» для определения элемента используется панель свойств. Если вы не знакомы с панелями свойств Inventor, см. сведения о рабочих процессах, режимах и дополнительных параметрах, таких как меню панелей и дополнительные свойства, в разделе Панели свойств. Параметры, выбранные в каком-либо разделе панели свойств, определяют параметры, доступные в следующем разделе, поэтому работать с панелью следует последовательно сверху вниз.

Для часто используемых элементов пружин можно создать наборы параметров. Дополнительные сведения о наборах параметров см. в разделе Работа с наборами параметров.

Процессы создания пружины и резьбы отличаются. Они оба будут рассмотрены в описаниях следующих задач.

Создание цилиндрической пружины

  1. Выберите вкладку «3D-модель» панель «Создать» «Пружина» .
    • Без готового эскиза
      1. Выберите рабочую плоскость или грань детали для эскиза.
        Прим.: Если это новая деталь, в Inventor отображаются рабочие плоскости по умолчанию. Выберите одну из них либо создайте новую рабочую плоскость для эскиза.
      2. Постройте эскиз профиля, представляющий поперечное сечение элемента пружины.
      3. С помощью команды «Отрезок» или «Рабочая ось» создайте ось вращения пружины. Кроме того, можно использовать одну из осей начала координат. Направление оси может быть любым, но пересечение оси и контура не допускается.
      4. На ленте выберите «Принять эскиз». Отобразится панель свойств «Пружина».
    • С готовым эскизом
      Прим.: Эскиз должен содержать профиль, представляющий поперечное сечение пружины, и ось вращения (используйте отрезок или рабочую ось).
      1. При наличии только одного эскиза профиль выбирается автоматически. Если эскиз также содержит один отрезок, которому назначен стиль осевой линии , то этот отрезок выбирается в качестве оси, и отображается предварительное изображение пружины. В противном случае потребуется выбрать отрезок, который будет использоваться в качестве оси.
      2. При наличии нескольких видимых эскизов выдается запрос на выбор нужного эскиза.
  2. Задайте тип вывода на панели свойств «Пружина».
    • Твердое тело. Создание твердотельного элемента на основе разомкнутого или замкнутого сечения.
    • Поверхность. Создание поверхности на основе разомкнутого или замкнутого сечения. Это может быть вспомогательная поверхность, используемая для ограничения других элементов, либо как инструмент для разделения детали.
  3. В разделе Геометрия ввода выберите профиль, представляющий поперечное сечение элемента пружины. Возможно, профиль уже выбран в результате выполненных ранее операций.

    Профили. Выберите один или несколько профилей для создания тела пружины.

    Оси. Укажите ось вращения. Для изменения направления элемента на противоположное используйте параметр «Обратить».

    Прим.: Параметр «Обратить» меняет направление оси на противоположное. Чтобы отрегулировать положение элемента, используйте команду «Поворот».
  4. В разделе Поведение задайте параметры для отображаемых полей.
    • Метод: выберите «Шаг и число витков», «Число витков и длина» или «Шаг и длина».
    • Шаг: задайте расстояние между соседними витками пружины.
    • Число витков: задайте количество витков пружины. Значение должно быть больше нуля, оно может быть дробным (например, 1,5). В числе витков учитываются все конечные условия, которые можно указать.
    • Длина: задайте расстояние между центрами профилей начала и конца пружины.
    • Конус: задайте угол конуса (при необходимости) для всех типов пружины, кроме спирали.

      Зависимость вращения

    • Слева
    • Справа
  5. Выберите способ перехода и форму для захода.
    Прим.: Чтобы получить пружину с естественными концами без переходов, снимите флажки «Близко расположенный заход» и «Торцевой виток».
    • Близко расположенный заход. Задание типа начального участка.
      • Плоская часть. Создание перехода на шаге пружины. Например, введите значения в полях «Переходная часть» и «Плоская часть» (до 360°), чтобы пружина стояла вертикально на плоской поверхности.
      • Переходная часть. Длина переходного участка захода в градусах. Как правило, устанавливается значение, меньшее полного витка. В примере показана пружина с построением верхнего торца при помощи параметра «Натуральная», а в нижней части задан переходный участок в одну четверть витка (90 градусов), но без плоской части.
    • Торцевой виток
      • Плоская часть. Длина плоского участка в градусах. Плоский участок следует после переходного участка, на нем шаг между витками равен нулю. Он используется для построения плоского торца пружины. В примере показана пружина, аналогичная предыдущей, но с плоской частью в половину витка (180 градусов).
      • Переходная часть. Длина переходного участка торцевого витка в градусах. Как правило, устанавливается значение, меньшее полного витка.
  6. Задайте параметры вывода. Для базовых элементов параметры вывода не отображаются, поскольку имеется только возможный вариант (соединение). При наличии в модели одного или нескольких тел можно выбрать один из параметров («Соединить», «Вырез» или «Пересечение») либо создать новое тело.

      Логическое выражение

    • Соединить. Добавление объема, созданного лофт-элементом, к другому элементу или телу.
    • Вырез. Удаление объема, созданного лофт-элементом, из другого элемента или тела.
    • Пересечение. Создание элемента из общего объема лофт-элемента или другого элемента. Удаление материала, который не входит в общий объем.
    • Создать твердое тело. Создание нового твердого тела. Если лофт является первым элементом твердого тела в файле детали, то этот параметр является единственным доступным. Используйте эту команду, чтобы создать тело в файле детали, в котором уже имеются другие твердые тела. Каждое тело представляет собой набор независимых элементов, не связанных с другими телами. Тело может иметь общие элементы с другими телами. При необходимости переименуйте тело.

      Тела

    • При наличии нескольких твердых тел щелкните средство выбора «Тело» и укажите задействованное тело.
  7. Нажмите кнопку «ОК» либо, если требуется создать дополнительные элементы пружины, «Применить» .
    Прим.: Используйте дополнительный параметр Отображение эскиза вкл. (+), чтобы продолжить использование эскиза траектории для дополнительных элементов пружины.

Создание резьбы на цилиндре.

Для создания резьбы необходимо сначала построить цилиндр, рабочую плоскость и рабочую ось для размещения профиля резьбы, а затем создать и разместить профиль для резьбы и вырезать ее.

  1. Создайте цилиндр и рабочие элементы для размещения резьбы. Разместите рабочие элементы по центру цилиндра и перпендикулярно его основанию.
    • Создайте профиль с помощью команд на вкладке «Эскиз».
    • На вкладке «3D-модель» перейдите на панель «Создать» и нажмите «Выдавливание» , чтобы выдавить профиль для образования цилиндра.
    • В обозревателе щелкните значок «Начало», выберите рабочие плоскости по умолчанию, щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Показать».
  2. Создайте и разместите профиль для элементов резьбы. Создайте плоскость эскиза на рабочей плоскости перпендикулярно основанию цилиндра.
    • Постройте эскиз профиля резьбы.
    • Спроецировать на плоскость построений силуэт цилиндра, его верхнее или нижнее ребро, а также рабочую ось.
    • Чтобы расположить форму профиля относительно цилиндра, настройте зависимость и нанесите размеры. Как правило, следует сместить контур относительно основания цилиндра, чтобы резьба правильно располагалась в верхней части цилиндра.
  3. Построение резьбы. Сначала строится эскиз профиля, представляющий поперечное сечение элемента пружины. Затем с помощью команды «Отрезок» или «Рабочая ось» создайте ось вращения пружины.
    • Выберите вкладку «3D-модель» панель «Создать» «Пружина» .
    • В разделе «Геометрия ввода» задайте профиль и ось вращения.
    • Задайте поведение: укажите метод и его параметры, поворот и форму линий разрыва.
    • В разделе «Вывод» > «Логический» выберите «Вырез».
    • Нажмите кнопку «ОК» или, если требуется создать дополнительные пружины, «Применить».