Эскизные элементы

К эскизным элементам относятся выдавленные профили и формы, формы, полученные в результате вращения, сдвиги, лофты, пружины и ребра жесткости.

Новые возможности: 2020.2

В некоторых командах используются панели свойств и имеются общие режимы. Дополнительные сведения об использовании и режимах панелей свойств см. в разделах Панели «Свойства» и Работа с наборами параметров.

Выдавливание

Выдавливание добавляет глубину в замкнутый или открытый профиль или область. Выдавленные элементы являются структурными элементами для создания и изменения твердых тел в составе детали. Для выдавливания задаются направление, глубина, угол конуса и метод ограничения. Выдавленные элементы могут создавать новые тела в файле мультидетали. Новое твердое тело создает независимое тело, которое можно редактировать как самостоятельный объект. Твердое тело может иметь общие элементы с другими твердыми телами.

Выдавленные элементы могут изменять тела посредством операций объединения, вырезания или пересечения. Выдавленные элементы сборок можно использовать для прохождения сквозь другие детали.

При определении границ ограничений выдавленных элементов рекомендуется использовать команды "Расстояние", "Расстояние — расстояние" и "До следующего". Если модель изменилась и ограничивающая грань больш не существует, создайте выдавленный элемент заново. Если задать какое-то определенное расстояние или расстояние до следующей существующей грани, выдавливание остается неизменным.

При создании выдавленных элементов в файлах деталей из открытых профилей можно воспроизводить формы. Под воспроизведением формы подразумеваются решения, определенные продолжением открытых концов профиля и формой тела. С помощью воспроизведения формы создается элемент, устойчивый к топологическим изменениям тела детали, вызываемым редактированием элементов более высокого уровня в иерархии сборки. Воспроизведение осуществляется от продолжения открытых концов контура и определяется формой тела.

При создании в сборках (недоступно в Inventor LT) элементы выдавливания представляют специализированный процесс производства (например, удаление материала). В сборках элемент выдавливания может быть элементом детали, созданной в файле детали в контексте сборки. В сборках элемент выдавливания может быть элементом детали, созданной в файле детали в контексте сборки. Например:
  • Он также может являться элементом сборки, созданном в файле сборки.
  • Чтобы добавить элемент в деталь в сборке, выполните выдавливание до плоскости или грани другой детали. В качестве начала и ограничивающей плоскости могут использоваться грань детали или рабочая плоскость. Выбранная грань или плоскость должна находиться в браузере на том же уровне сборки, что и создаваемый элемент выдавливания.
    Прим.: Нельзя использовать незамкнутые контуры для создания элементов выдавливания как элементов сборки.

Вращение

С помощью команды "Вращение" можно создать элемент или новое тело путем вращения одного или нескольких профилей эскизов вокруг оси. С помощью вращения вокруг оси, являющейся частью эскиза, можно создавать такие тела, как диски, втулки, зубчатые передачи. При вращении вокруг оси, смещенной от эскиза, создаются тела с отверстиями, например шайбы, баллоны и переходники трубопроводов.

Кроме того, с помощью команды "Вращение" можно создавать элементы с радиальной симметрией, например цилиндрические контейнеры или уплотнительные кольца. Некоторые из таких конструктивных элементов могут определять общую форму детали (т.е. быть базовыми) или же дополнять форму, например, в качестве ребер жесткости.

Если создается элемент сборки, то возможны только операции создания твердого тела и выреза. Повернутые элементы сборки могут проходить через другие детали.

Вращая контур, можно также создать поверхность, которая впоследствии применяется для ограничения других элементов или разделения детали.

Для создания поверхности можно использовать замкнутые и разомкнутые контуры. Эти поверхности могут использоваться в качестве вспомогательных поверхностей или для проектирования сложных форм.

Сдвиг

Элементы или тела сдвига создаются посредством перемещения тела либо одного или нескольких профилей эскиза по определенной траектории. Если используется несколько профилей, то они должны содержаться в одном эскизе. Контур траектории может быть открытым или замкнутым.

Для элемента сдвига профиля, как правило, требуется добавление эскиза профиля и эскиза траектории на пересекающиеся плоскости. Траектория может быть неиспользованным эскизом или существующим ребром модели. Для определения траектории при сдвиге тела требуется тело и либо эскиз траектории, либо ребро модели. Для контроля ориентации профиля при сдвиге можно задать положение профиля, постоянное относительно траектории, или параллельно исходному профилю. Для контроля масштаба и/или скручивания профиля при сдвиге выберите направляющую поверхность или направляющую. На следующем рисунке показан сдвиг, в котором используется только траектория (слева), траектория и направляющая (в центре), траектория и направляющая поверхность (справа).

Сдвиг по траектории используется для моделирования объектов, форма поперечного сечения которых сохраняется вдоль произвольно заданной траектории. Это могут быть, например, пазы для прокладок, кабели или трубки.

Сдвиг по направляющей используется для моделирования объектов, форма поперечного сечения которых может изменяться вдоль заданной траектории. Это могут быть сложные ручки.

Сдвиги по направляющей поверхности используются для объектов, форма поперечного сечения которых не изменяется вдоль неплоской траектории. При скручивании профиль должен сохранять заданную ориентацию к выбранной поверхности, например при обработке цилиндрической детали.

Лофт

Лофт-элементы объединяют несколько контуров, называемых сечениями, с их последующим преобразованием в сглаженные фигуры между контурами или гранями детали. В качестве сечений можно использовать кривые 2D- или 3D-эскизов, ребра модели или контуры граней. Можно использовать направляющие или осевую линию и сопоставление точек, чтобы управлять формой и избежать закручивания. В открытых лофт-элементах одно или оба конечных сечения могут представлять собой точечную вершину или точку касания. С помощью лофта можно создавать как твердые, так и поверхностные тела.

Используйте команду "Лофт", чтобы создавать сложные органичные формы для автомобильной и судостроительной промышленности, а также при производстве товаров. Используйте команду "Лофт", чтобы:

Пружина

Спиральные элементы или тела, такие как пружина или резьба на цилиндрической поверхности, состоят из витков. Виток может быть новым телом в мультидетали.

Для моделирования резьбы задаются профиль пружины, определяющий форму резьбы, и ось симметрии цилиндра, определяющая ось вращения.

Для создания пружин можно использовать элемент «Пружина». Для проектирования реальных моделей пружин на основе расчетов можно использовать генераторы пружин (доступны в сборке на панели «Пружина» вкладки «Проект»).

Ребро жесткости

Используйте команду "Ребро жесткости" для построения ребер жесткости (замкнутых тонкостенных форм опоры) и стержней жесткости (открытых тонкостенных форм опоры) с использованием разомкнутого или замкнутого профиля.

Ребра жесткости могут иметь толщину перпендикулярно к плоскости эскиза и удлинять материал в плоскости эскиза. Ребра жесткости также могут иметь толщину в плоскости эскиза и удлинять материал перпендикулярно плоскости эскиза.

Ребра и стержни жесткости часто используются в штампованных и литых деталях. Деталям из пластичных материалов они придают жесткость и предохраняют от деформаций.
  • Ребра жесткости могут иметь толщину перпендикулярно к плоскости эскиза и удлинять материал в плоскости эскиза.
  • Ребра жесткости могут иметь толщину в плоскости эскиза и удлинять материал перпендикулярно плоскости эскиза.
  • Сети ребер жесткости обеспечивают ряд пересекающихся тонкостенных форм.

Поперечное сечение ребра жесткости или сети задается с помощью разомкнутого и замкнутого профиля. Спроектировать профиль можно для следующей грани, определить его направление (для задания ребра или стержня жесткости) и толщину. Можно добавить уклон или элементы бобышки для решеток.

Чтобы создать сеть ребер жесткости, укажите несколько пересекающихся или непересекающихся профилей в эскизе. Одинаковые указанные значения толщины и уклона применяются для всей сети.

Панель "Свойства"

В некоторых командах работы с элементами для определения элементов используется панель «Свойства». Меню дополнительных параметров панели «Свойства»предоставляет доступ к настройкам, влияющим на рабочие процессы этих команд. Для эскизов и элементов используются разные параметры.
  • Отображение эскиза вкл. (+). Если отображается геометрия эскиза, которая не использовалась при создании элемента, эскиз остается видимым при нажатии кнопки «Применить» .
  • Прогнозировать логические операции (только для команды «Выдавливание»). Когда этот флажок установлен, команда прогнозирует логические операции, которые будут использоваться, на основе данных о профиле и телах. Эта настройка переопределяет значение, установленное для логической операции активным набором параметров. Если флажок снят, выбор логической операции определяется набором параметров.
  • Скрыть наборы параметров. Если этот флажок установлен, видимость поля «Набор параметров» ОТКЛЮЧАЕТСЯ. Для некоторых команд этот флажок установлен по умолчанию. При необходимости видимость можно включить, сняв данный флажок.