Анимирование моделей в Studio

В Inventor Studio в качестве входных данных для анимации используются зависимости и параметры сборки, что позволяет отображать механические движения, присущие продукту. Можно также не учитывать зависимости и выполнять анимацию компонентов без ограничений. Команды выбора зависимостей ("Выбрать верхние" и "Выбрать все") позволяют выбрать несколько зависимостей, а затем с помощью одной команды контекстного меню подавить выбранный набор зависимостей или добавить их в папку "Избранное" анимации.

Результатом анимации компонента, камеры или источника света является действие, помещенное на шкалу времени анимации. Действия анимации легко можно изменить непосредственно на шкале или с помощью диалогового окна, которое использовалось для их создания. Можно перетащить действие вдоль временной шкалы, изменить положения начала и окончания действия, "отразить" действие для его обращения. Узлы Studio можно переименовать в браузере сцены или анимации. Переименование, выполненное в одном браузере, отражается в обоих браузерах.

Компонент "Создание видео", входящий в состав Inventor Studio, позволяет использовать различные кадры камеры и переходы для получения более кинематографичной анимации.

Создание анимации

Процесс создания анимации может быть прост, как создание поворотной камеры, или сложен, как в случае движения камеры по некоторой траектории во время демонстрации возможностей продукта и его взаимодействия с другими объектами. Уровень сложности определяет пользователь. Как обычно, создать простую анимацию быстрее и проще.

При создании анимации рекомендуется рассмотреть следующие вопросы:

Если раньше вам не приходилось писать сценарий, простой сценарий можно создать с помощью нескольких действий, описанных ниже. Эти операции могут быть выполнены автоматически (для этой цели существуют различные программы) или вручную.

  1. Определите, будут ли использоваться опорные элементы. Если да, рекомендуется создать упаковочную сборку и добавить необходимые элементы в эту упаковочную сборку.
  2. Создайте и расположите камеры, выполните визуализацию тестовых изображений для каждого ракурса.
  3. Запишите соответствующее действие анимации (связанное с компонентом, камерой или освещением), которое будет происходить с использованием изображений, полученных с разными ракурсами.
Прим.: Создание сценария имеет несколько преимуществ: помогает сконцентрироваться на поставленной цели, обеспечивает доступ к справочным сведениям в процессе работы, создается образец, который можно проверять и улучшать.

Создание видеоосновы

С помощью одной или нескольких камер Inventor Studio можно создать спроектированные анимации. Компонент "Создание видео" предоставляет команды, позволяющие объединять кадры с одной или нескольких камер и из любых анимаций в открытый документ, в видеооснову. Кроме того, имеются переходы, такие как затухание и вытеснение градиентом, позволяющие придать анимации более кинематографичный вид.

С помощью средства "Создание видео" можно:

При активации команды "Создание видео" программой создаются снимки всех имеющихся камер, которые помещаются в браузер "Снимок" в диалоговом окне. Количество записанных кадров зависит от числа камер, определенных для изображений и анимаций, а также от числа анимационных последовательностей, которые записала камера. Например, камера, которая участвовала в анимации в качестве поворотной камеры, будет представлять анимацию в виде одного снимка. Камера, анимация которой выполнялась три раза, представлена в обозревателе тремя снимками — по одному для каждой анимационной последовательности.

Для соединения двух снимков с эффектом используйте переходы. В сборке можно создать и хранить несколько записей.

Визуализация анимаций

Inventor Studio предоставляет команды, которые можно использовать для визуализации в процессе проектирования анимации или для получения окончательного результата.

Если в процессе проектирования анимации требуется просмотреть, как приблизительно будет выглядеть готовая анимация, можно выполнить предварительную визуализацию. Для вывода анимации с предварительной визуализацией используется стандартная графическая система Inventor. Можно быстро выполнить визуализацию анимации, чтобы просмотреть движение компонентов и анимацию камеры без длительного ожидания результатов реалистичной визуализации.

Когда анимация будет соответствовать требованиям, можно выполнить ее визуализацию с освещением и отражениями с использованием типа визуализации "Тонированный" или использовать тип визуализации "Иллюстрация" для получения ролика, напоминающего мультфильм. Кроме того, если для создания видеоосновы, скомпонованной из снимков и переходов, использовалось средство "Создание видео", выполните визуализация этого материала.

При использовании команды визуализации анимации предоставляются следующие возможности: