В Inventor Studio в качестве входных данных для анимации используются зависимости и параметры сборки, что позволяет отображать механические движения, присущие продукту. Можно также не учитывать зависимости и выполнять анимацию компонентов без ограничений. Команды выбора зависимостей ("Выбрать верхние" и "Выбрать все") позволяют выбрать несколько зависимостей, а затем с помощью одной команды контекстного меню подавить выбранный набор зависимостей или добавить их в папку "Избранное" анимации.
Результатом анимации компонента, камеры или источника света является действие, помещенное на шкалу времени анимации. Действия анимации легко можно изменить непосредственно на шкале или с помощью диалогового окна, которое использовалось для их создания. Можно перетащить действие вдоль временной шкалы, изменить положения начала и окончания действия, "отразить" действие для его обращения. Узлы Studio можно переименовать в браузере сцены или анимации. Переименование, выполненное в одном браузере, отражается в обоих браузерах.
Компонент "Создание видео", входящий в состав Inventor Studio, позволяет использовать различные кадры камеры и переходы для получения более кинематографичной анимации.
Процесс создания анимации может быть прост, как создание поворотной камеры, или сложен, как в случае движения камеры по некоторой траектории во время демонстрации возможностей продукта и его взаимодействия с другими объектами. Уровень сложности определяет пользователь. Как обычно, создать простую анимацию быстрее и проще.
При создании анимации рекомендуется рассмотреть следующие вопросы:
Если раньше вам не приходилось писать сценарий, простой сценарий можно создать с помощью нескольких действий, описанных ниже. Эти операции могут быть выполнены автоматически (для этой цели существуют различные программы) или вручную.
С помощью одной или нескольких камер Inventor Studio можно создать спроектированные анимации. Компонент "Создание видео" предоставляет команды, позволяющие объединять кадры с одной или нескольких камер и из любых анимаций в открытый документ, в видеооснову. Кроме того, имеются переходы, такие как затухание и вытеснение градиентом, позволяющие придать анимации более кинематографичный вид.
С помощью средства "Создание видео" можно:
При активации команды "Создание видео" программой создаются снимки всех имеющихся камер, которые помещаются в браузер "Снимок" в диалоговом окне. Количество записанных кадров зависит от числа камер, определенных для изображений и анимаций, а также от числа анимационных последовательностей, которые записала камера. Например, камера, которая участвовала в анимации в качестве поворотной камеры, будет представлять анимацию в виде одного снимка. Камера, анимация которой выполнялась три раза, представлена в обозревателе тремя снимками — по одному для каждой анимационной последовательности.
Для соединения двух снимков с эффектом используйте переходы. В сборке можно создать и хранить несколько записей.
Inventor Studio предоставляет команды, которые можно использовать для визуализации в процессе проектирования анимации или для получения окончательного результата.
Если в процессе проектирования анимации требуется просмотреть, как приблизительно будет выглядеть готовая анимация, можно выполнить предварительную визуализацию. Для вывода анимации с предварительной визуализацией используется стандартная графическая система Inventor. Можно быстро выполнить визуализацию анимации, чтобы просмотреть движение компонентов и анимацию камеры без длительного ожидания результатов реалистичной визуализации.
Когда анимация будет соответствовать требованиям, можно выполнить ее визуализацию с освещением и отражениями с использованием типа визуализации "Тонированный" или использовать тип визуализации "Иллюстрация" для получения ролика, напоминающего мультфильм. Кроме того, если для создания видеоосновы, скомпонованной из снимков и переходов, использовалось средство "Создание видео", выполните визуализация этого материала.
При использовании команды визуализации анимации предоставляются следующие возможности: