运动合成

群组系统可以使用两种不同类型的运动合成,从而使 character studio 可以根据不同的条件动态调整模拟结果。这部分用来处理运动合成的应用程序,使之成为非 Biped 的群组,例如一群鸟。

有关针对 Biped 使用运动合成的详细信息,请参见两足动物群组