群组动画用户界面
群组动画可以使用若干种不同类型的对象来模拟人类群组、动物群组、或其它群组参数。以下主题描述了创建群组模拟的用户界面。
地铁站中使用 character studio 进行动画制作的一组人体模型
群组辅助对象
包括了复制和分组对象的工具以及
指定行为
到对象和组的工具。群组对象可以直接在
代理辅助对象
上工作,也可以通过代理在 Biped 和其它对象上间接地工作。
认知控制器
可以根据模拟中的环境更改代理的行为。
运动合成
根据代理的方向、速度和其它因素来使用链接对象的动画。
本节内容
群组快捷键
本主题概述了可用于群组动画的键盘快捷键。
代理辅助对象
代理是在群组动画中使用的特殊辅助对象。它用作由
群组辅助对象
创建的运动及其行为的代理。群组对象控制任意数量的代理,然后可以将代理的运动赋予 Biped 或其他对象。不能渲染代理。
群组辅助对象
群组辅助对象在 character studio 中作为控制群组模拟的命令中心。在大多数情况下,每个场景有一个群组对象就足够了。
向量场空间扭曲
向量场是一种特殊类型的
空间扭曲
,群组成员使用它来围绕不规则对象(如曲面和凹面)移动。您也可以使用“粒子流”
“力”操作符
将其应用于粒子运动。
运动合成
群组系统可以使用两种不同类型的
运动合成
,从而使 character studio 可以根据不同的条件动态调整模拟结果。这部分用来处理运动合成的应用程序,使之成为非 Biped 的群组,例如一群鸟。
父主题:
群组动画