当使用运动合成来创建具有非 Biped 角色的群组模拟时,使用此对话框(可从“合成”对话框中访问)可从“全局对象”动画中定义运动剪辑。
用“运动剪辑参数”对话框中的控制来输入剪辑名、帧范围和颜色。character studio 确定哪些剪辑由在“状态”面板中定义的状态来触发。
界面
- 名称
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为新建运动剪辑输入名称。
- 开始
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给来自“全局对象”的动画剪辑指定第一帧。
- 结束
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给来自“全局对象”的动画剪辑指定最后一帧。
- 颜色
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单击色样并在颜色选择器中选择一种颜色。在播放剪辑时,此颜色就在轨迹视图中使用。