“运动剪辑参数”对话框

当使用运动合成来创建具有非 Biped 角色的群组模拟时,使用此对话框(可从“合成”对话框中访问)可从“全局对象”动画中定义运动剪辑。

用“运动剪辑参数”对话框中的控制来输入剪辑名、帧范围和颜色。character studio 确定哪些剪辑由在“状态”面板中定义的状态来触发。

界面

名称

为新建运动剪辑输入名称。

开始

给来自“全局对象”的动画剪辑指定第一帧。

结束

给来自“全局对象”的动画剪辑指定最后一帧。

颜色

单击色样并在颜色选择器中选择一种颜色。在播放剪辑时,此颜色就在轨迹视图中使用。