3ds Max 提供了许多渲染器。每个渲染器支持一组特定材质,并具有其自身的优点。最好使用特定渲染器设计材质。主要选择是否希望渲染效果在物理上达到精确的程度。
- Arnold 是默认渲染器,因为它是一款高级 Monte Carlo 光线跟踪渲染器,专为迎合长篇动画和视觉特效的需求而构建,
集成了 3ds Max 图形、摄影机、灯光、明暗器、一流的物理天空以及 3ds Max 活动的明暗处理交互式渲染功能,使您可以轻松预览并支持 AOV 和 Deep EXR 等。
- Autodesk 的 ART 渲染器是一种基于物理的快速渲染器;适用于设计可视化工作流。其最少量设置以及 ActiveShade 中的快速交互式工作流让您可以快速操纵灯光、材质和对象以查看结果逐步优化。ART 还包含噪波过滤器,可平滑图像并更好地控制渲染时间。
- 如果不关心物理精度,可以使用扫描线渲染器和标准材质,以及其他非光度学材质。
- 还可以借助光能传递,使用扫描线渲染器来产生精确的照明效果。
- Quicksilver 硬件渲染器不采用物理精度。
注意:灯光和渲染器
如果您使用标准材质集,则可以使用标准灯光。要进行物理上准确的渲染,请使用光度学灯光。