数据通道修改器

数据通道修改器是用于自动执行复杂建模操作的通用工具。通过一系列控件输送网格数据,可以实现多样化的效果,这些效果随着您的更改动态更新。

用于使用曲率数据隔离特定地形特征的数据通道修改器的示例。此进程堆栈可用于屏蔽区域,如用来创建逼真的积雪效果,在进一步建模之后将自动更新。

关于数据通道修改器

三维对象由各种数据子类别组成,这些数据可定义属性,如几何体、顶点颜色设置、世界坐标、选择和纹理贴图信息。每个子类别的数据都存储在一个单独的通道中。使用数据通道修改器,可以在各个进程流过堆栈时将其应用于各个数据通道。所有变换都将随着对象改变状态而自动更新。

数据通道修改器可用于自动执行复杂的操作,如基于不同状态混合材质、基于输出创建变形或在通道之间动态地复制数据以进行存储。数据可直接在视口中直观显示为颜色渐变。

通过使用称为操作符的组件来操纵数据通道。添加的操作符将排列在“数据通道修改器”面板的堆栈中。然后,随着数据通道在操作符列表中从上到下流动,按照步骤对其进行处理。可拖动操作符并将其放置在堆栈中,从而更改应用进程的顺序。

注: 无法保存为 3ds Max 2017 或更低版本。如果将场景保存为 3ds Max 2017(或更低版本)文件,您在该版本中打开文件时会看到一个替代对象,而不是修改器。如果在兼容版本中打开该文件,则操作符列表将为空。

操作符类型

有三种类型的操作符用于构建堆栈:“输入”、“进程” 和“输出”

堆栈必须包括:

堆栈可能还包括:

大多数操作符针对特定的几何通道,变换边 、面 或顶点 数据。进程操作符除外,很多此类操作符可以与任何类型的数据互换使用。变换不同数据类型的操作符不能包括在同一个堆栈中,除非使用“转换为子对象类型”操作符。如果操作符添加不正确(例如,一个处理顶点的操作符被放置在边输入操作符之后),将显示一个错误图标,并且相应的操作符名称将在堆栈中显示为红色。。

输入操作符

  • 颜色元素
  • 组件空间
  • 曲率
  • Delta Mush
  • 扭曲
  • 边输入
  • 面输入
  • Maxscript
  • 节点影响
  • 张力变形
  • 变换元素
  • 向量
  • 速度
  • 顶点输入
  • XYZ 空间

进程操作符

  • 钳制
  • 转换为子对象类型
  • 曲线
  • 衰退
  • GeoQuantize
  • 反转
  • 规格化
  • Point3 到浮点
  • 比例
  • 平滑

输出操作符

  • 边输出
  • 面输出
  • 顶点输出

将 Max 2018 版中的数据通道修改器数据保存至 2017 版

请注意,将 2018 版中的文件保存至 2017 版时,默认情况下,数据通道修改器将作为缺少的修改器保存。如果已安装 2017 Update 1,您可将数据保存至 2017 版,并保留操作符及其参数。要执行此操作,请将以下字符串添加到 3dsmax.ini:

[Plugins]
DataChannelSaveAs2017 = 1

设置 1 将启用保存数据通道修改器数据,而设置 0 则禁用它。

3dsMax.ini 文件位于以下目录中:C:\Users\username\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2018 - 64bit\ENU