将音频文件加载到场景中
上单击鼠标右键,然后选择“导入音频”(Import Audio)。在“文件类型”(Files of Type)菜单中设置“音频”(Audio)以过滤支持的音频格式。文件浏览器可用于选择要导入的声音文件的名称。如果文件中嵌入音频偏移,则会显示在“文件类型特定选项”(File Type Specific Options)中。您也可以在此字段中指定偏移。

音频波形填充时间滑块
声音文件加载到场景后,系统将创建名称与文件名相同的音频节点。该节点引用声音文件位置。如果将声音文件移动到其他位置,请务必更改由音频节点引用的文件名。
,这将在“属性编辑器”(Attribute Editor)打开声音文件的属性。可在“偏移”(Offset)字段中指定要开始播放音频的帧。
声波的峰值在“时间滑块”(Time Slider)中可见,并且“时间滑块”(Time Slider)可以随时播放或拖动声音。
在 Windows 上,如果要导入在 Mac 上创建的 .wav 文件,可能需要先将文件转化为兼容 Windows 的格式,然后才能将文件导入到 Maya 中。
Maya 支持以下音频文件格式:
| 平台 | 音频文件格式 |
|---|---|
|
Linux® |
.aiff、.wav、.bwav |
|
Microsoft® Windows® |
.aiff、.wav、.bwav |
|
Apple® Mac OS® X |
.aiff、.wav、.bwav、.mp3 |