设置激活的曲面

提示: “激活”(Make Live)“四边形绘制”(Quad Draw)工具一起使用时,可以创建捕捉到激活曲面的新拓扑。请参见使用四边形绘制重新拓扑网格

设置激活的曲面的步骤

  1. 在场景中选择一个对象。
    注: 激活的曲面可以是多边形网格、NURBS 曲面、GPU 缓存节点、构造平面或平滑网格预览网格。“激活”(Make Live)还支持隐藏的曲面。
  2. 执行下列操作之一:
    • 在该对象上单击鼠标右键,然后从弹出菜单中选择“激活”(Make Live)
    • “状态行”(Status Line)中选择“激活”(Make Live)图标。
    • 选择“修改 > 激活”(Modify > Make Live)

    选定的对象将成为激活的曲面,其名称将显示在“状态行”(Status Line)中的“激活”(Make Live)图标 旁边。激活的曲面的线框颜色为深绿色,但它只在启用“线框”(Wireframe)“着色对象上的线框”(Wireframe on Shaded)模式时显示。

交换激活的曲面的步骤

  1. 单击“激活”(Make Live)图标 () 旁边的下拉按钮,然后从弹出菜单中选择之前的激活曲面。

快速启用和禁用最新的激活曲面

  1. 使用鼠标中键单击“激活”(Make Live)图标 () 或弹出菜单。

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