对齐和捕捉
在移动对象或创建新对象时,这些控件非常有用。可以相对彼此或相对激活曲面精确地控制对象的位置。
本节内容
捕捉到栅格、曲线、点、视图平面或几何体中心
设置激活的曲面
设置多个激活曲面
在激活列表中添加或移除曲面
捕捉到激活的曲面
对齐对象
沿曲线放置对象
将一个对象捕捉到另一个对象
父主题:
变换对象