捕捉到激活的曲面

将创建工具捕捉到激活的曲面

将创建工具捕捉到激活的曲面

  1. 设置激活的曲面设置多个激活曲面
  2. 选择创建工具。

    处于“交互式创建”(Interactive Creation)模式时,工具会捕捉到激活的曲面。

  3. 提示: 再次单击“激活”(Make Live)图标可停止捕捉到激活的曲面。

将创建工具捕捉到构造平面

  1. 选择“创建 > 构造平面”(Create > Construction Plane) > ,设置平面的初始方向,然后单击“应用”(Apply)
  2. 使用“移动”(Move)“旋转”(Rotate)工具确定平面的方向。
  3. 选择平面,然后选择“修改 > 激活”(Modify > Make Live)

    处于“交互式创建”(Interactive Creation)模式时,平面会变成激活的曲面,而且创建工具会捕捉到其曲面。

    注: 使用“激活”(Make live)将曲线捕捉到 NURBS 曲面时,曲线将成为曲面上的曲线。请参见曲面上的曲线

将组件捕捉到激活的曲面

捕捉到激活的曲面上的组件

  1. 设置激活的曲面设置多个激活曲面
    注: 激活的曲面可以是多边形网格、NURBS 曲面、GPU 缓存节点、构造平面或平滑网格预览网格。“激活”(Make Live)还支持隐藏的曲面。
  2. 在不属于激活选择的对象上选择组件
  3. 选择“移动工具”(Move Tool),然后将中心“移动”(Move)操纵器控制柄或其中一个平面控制柄拖动到激活的对象。
  4. 组件将自动捕捉到激活的曲面。如果激活了多个曲面,则组件将捕捉到最近的激活曲面。

使用“移动工具”(Move Tool)捕捉到激活曲面上的组件

  1. 设置激活的曲面设置多个激活曲面
    注:
  2. 双击“工具箱”(Toolbox)中的“移动工具”(Move Tool) 图标。
  3. 在显示的“工具设置”(Tool Settings)窗口中,从“移动捕捉设置”(Move Snap Settings)中选择“捕捉到激活的多边形”(Snap to Live Polygon)选项:“面中心”(Face Center)“顶点”(Vertex)
  4. 单击要移动的对象,然后使用中心“移动”(Move)操纵器控制柄或某个平面控制柄拖动。

    移动约束到激活曲面上最近的面中心或顶点位置。

    注: 箭头“移动”(Move)操纵器控制柄不会约束移动动作。

如果在激活曲面处于活动状态时使用多切割工具(Multi-Cut Tool),组件也会自动捕捉到激活曲面。

将平移捕捉到激活的曲面

将平移捕捉到激活的曲面

  1. 设置激活的曲面设置多个激活曲面
  2. 单击要移动的对象,然后使用中心“移动”(Move)操纵器控制柄或某个平面控制柄拖动。

    对象会捕捉到激活的曲面。

    注:

    如果已启用“捕捉到曲线”(Snap to curves),并且对象已捕捉到曲线或非常靠近曲线,则在变换时该对象将保持捕捉到曲线的状态。如果对象不在曲线附近,则会捕捉到激活的曲面。

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