shrinkWrap

收缩包裹属性

投影(Projection)

下列投影方法确定如何将包裹器对象的每个点投影到目标对象:

如果没有交点,则用最近点(Closest If No Intersection)
启用此选项时,Maya 将为未使用当前选定的投影方法碰到目标对象的点使用“最近”(Closest)投影方法。此选项可确保包裹器对象的所有点都变为目标形状。
反转(Reverse)
启用此选项后,会在相反的方向上投影包裹器对象上的点。例如,该选项可用于沿某个轴的负方向投影包裹器。
双向(Bidirectional)
启用此选项后,会向后和向前投影包裹器对象的点,以查看它们是否碰到目标对象。如果某个点在两个方向上都碰到目标,则会使用最短距离。
偏移(Offset)
指定发生变形后包裹器对象与其目标之间的距离。如果增大“偏移”(Offset)值,Maya 会沿目标的曲面法线移动包裹器的点。
提示: 可以使用“偏移”(Offset)修复包裹器和目标之间的穿透。
目标膨胀(Target Inflation)
指定沿其曲面法线应用到目标对象的膨胀量。

虽然“目标膨胀”(Target Inflation)“偏移”(Offset)会产生类似的效果,但“目标膨胀”(Target Inflation)通常会生成更好的变形,尽管会耗费一些额外的计算成本。

边界框中心(Bounding Box Center)
如果禁用此选项(默认设置),会朝向目标的局部坐标系的中心投影包裹器对象的点。启用此选项时,会朝向目标的边界框的中心投影包裹器对象的点。
注: 该选项仅在“投影”(Projection)设置为“朝向中心”(Toward Center)时可用。
轴参照(Axis Reference)
设置参考坐标系。您可以从“目标局部”(Target Local)“变形局部”(Deformed Local)“全局”(Global)中选择。
注: 该选项仅在“投影”(Projection)设置为“平行于轴”(Parallel To Axes)时可用。
沿 X、Y、Z (Along X, Y, Z)
指定沿哪个轴投影包裹器的点。如果选定多个轴,投影会沿相应的单位向量发生。
注: 该选项仅在“投影”(Projection)设置为“平行于轴”(Parallel To Axes)时可用。
单个收缩包裹节点(Single Shrinkwrap Node)
启用此选项后,可将所有收缩包裹对象视为单个收缩包裹节点。执行此操作可在整个组内应用同一设置。
目标平滑级别(Target Smooth Level)
指定 Maya 通过向网格上的多边形添加分段来平滑目标对象的次数。“目标平滑级别”(Target Smooth Levels)范围为 1 到 4。值越大,对象就越平滑。

衰减控件

衰减(Falloff)
当包裹器对象的某些点撞击目标对象而其他点不撞击时,“衰减”(Falloff)值将跨此边界平滑变形。值越大,包裹器和目标之间的边界越平滑。
衰减迭代次数(Falloff Iterations)
指定将应用于包裹器和目标之间边界的衰减迭代次数。

形状保留控件

启用形状保留(Enable Shape Preservation)
使包裹器对象尽可能接近其原始形状,即使在进行收缩包裹处理时也是如此。启用时(默认设置),Maya 会松弛包裹器的边以保持其原始长度。
步数(Steps)
指定执行松弛的次数。
每步长迭代数(Iterations Per Step)
指定每“步长”(Step)迭代次数。迭代次数是在一个步长内发生的计算次数。精确度随迭代次数的增加而增加。
方法(Method)
允许您指定如何将松弛应用于包裹器对象。
三角形(Triangles)
松弛三角化网格的边。此方法可保留包裹器对象的形状和大小。
边(Edges)
仅松弛包裹器对象的边。
重新投影(Reprojection)

在每个松弛步骤后,会使用最近(Closest)投影方法将包裹器对象重新投影到目标对象。以下选项可用于控制重新投影。

无重新投影(No Reprojection)
关闭“重新投影”(Reprojection)
单一重新投影(Single Reprojection)
在完成所有松弛迭代后,立即将包裹器对象重新投影到目标对象。请参见每步长迭代数(Iterations Per Step)
每步长重新投影(Reprojection Per Step)
在每次松弛迭代后,将包裹器对象重新投影到目标对象。请参见每步长迭代数(Iterations Per Step)

平滑目标控件

有关“平滑目标控件”(Smooth Target Controls)的详细信息,请参见网格 > 平滑(Mesh > Smooth)

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