设置归一化模式和归一化权重

启用自动归一化

  1. 选择要自动归一化权重的平滑蒙皮对象。
  2. 执行下列操作之一:
    • 选择“蒙皮 > 归一化权重 > 启用权重归一化”(Skin > Normalize Weights > Enable Weight Normalization)
    • “属性编辑器”(Attribute Editor)中,选择“skinCluster”选项卡,然后将“归一化权重”(Normalize Weights)设置为“交互式”(Interactive)

      这些方法将启用归一化,并将“归一化权重”(Normalize Weights)模式设置为“交互式”(Interactive)。使用该模式时,Maya 在每个笔划后重新归一化权重值,缩放可用的权重(已具有某些值且未锁定的权重),从而使顶点权重总计仍为 1.0。有关详细信息,请参见归一化权重模式

      提示: 如果可能,权重在归一化过程中将基于现有值进行调整。在其他所有未锁定、可用权重为零的情况下,权重分布设置将确定 Maya 创建新权重的方式。对于多边形网格,可以将“权重分布”(Weight Distribution)设置为“相邻”(Neighbors)以基于影响周围顶点的影响计算新权重,从而防止顶点获取针对骨架中每个关节的权重。

手动归一化权重

  1. 选择要归一化权重的平滑蒙皮对象(或蒙皮点)。
  2. 选择“蒙皮 > 归一化权重 > 启用权重归一化”(Skin > Normalize Weights > Enable Weight Normalization)

设置权重归一化模式

  1. 选择要设置归一化选项的平滑蒙皮对象。
  2. 在以下位置之一中,通过“归一化权重”(Normalize Weights)下拉列表来选择要使用的归一化模式:
    注:

    也可以在平滑绑定蒙皮时在“平滑绑定选项”(Smooth Bind Options)“蒙皮 > 绑定蒙皮 > 平滑绑定”(Skin > Bind Skin > Smooth Bind) > ”)中设置归一化模式。

    有关可用选项的信息,请参见归一化权重模式

禁用归一化

  1. 选择不需要归一化权重的平滑蒙皮对象。
  2. 执行下列操作之一:
    • 从主菜单栏选择“蒙皮 > 归一化权重 > 禁用权重归一化”(Skin > Normalize Weights > Disable Weight Normalization)
    • “属性编辑器”(Attribute Editor)中,选择“skinCluster”选项卡,然后将“归一化权重”(Normalize Weights)菜单设置为“无”(None)
    • “绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)中,将“归一化权重”(Normalize Weights)下拉列表设置为“无”(None)

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