“开始”(Start)窗格

“开始”(Start)窗格包含若干按钮,可以指导您完成角色设置工作流程。使用“创建”(Create)“定义”(Define)部分中的按钮,可在 HumanIK 窗口中打开一个新选项卡。每个选项卡均包含一个 HumanIK 工具,该工具会在角色设置过程中使用。“导入”(Import)部分中的按钮将打开一个网页,您可以从中下载免费的示例。

设置角色时,“HumanIK”窗口中将显示不同的选项卡。一旦在窗口中显示某一选项卡,该选项卡即会保留在该窗口中,您可以随时访问它。在选项卡之间切换不会影响当前角色状态。“开始”(Start)窗格中的某些按钮也会显示为“HumanIK”菜单按钮中的菜单项。这些选项可以互相结合使用。

您可以通过从“角色”(Character)菜单中选择“无”(None),在设置期间随时返回到此窗格。

创建

创建骨架(Create Skeleton)
在场景中创建具有有效骨架定义的骨架,并在 HumanIK 窗口中打开“骨架”(Skeleton)“定义”(Definition)“控制装备”(Control Rig)选项卡。此操作会将“源”(Source)状态设置为“无”(None)
注: 仅当您在 Maya 中使用“HumanIK”窗口创建骨架时,“骨架”(Skeleton)选项卡才可用。

请参见“骨架”(Skeleton)选项卡创建和定义 HumanIK 骨架

创建控制装备(Create Control Rig)
打开“创建控制装备”(Create Control Rig)对话框。选择“创建”(Create)按钮,创建 HumanIK 骨架和有效的骨架定义。如果已有骨架,而该骨架需要定义,请选择“定义”(Define)
提示: 为骨架提供有效定义后,请从“源”(Source)菜单中选择“控制装备”(Control Rig)以创建控制装备。

请参见“控制”(Controls)选项卡创建控制装备

创建角色定义(Create Character Definition)
打开定义(Definition)选项卡。您可在此选项卡中映射现有骨架的结构。请参见为 HumanIK 定义现有骨架
创建自定义装备映射(Create Custom Rig Mapping)
用于映射现有装备的结构。角色必须具有自定义装备和有效的骨架定义,您才可定义自定义装备。如果骨架没有骨架定义,选择此选项将打开“自定义装备”(Custom Rig)对话框。单击“定义”(Define)可打开“定义”(Define)选项卡,或者单击“取消”(Cancel)可返回到“开始”(Start)窗格。 请参见“自定义装备”(Custom Rig)选项卡创建自定义装备映射
快速装备工具(Quick Rig Tool)
打开快速装备工具,用于快速装备动画的角色网格。请参见为网格创建自动角色装备

导入采样

导入 Human IK 示例(Import Human IK Example)导入动画示例(Import Animation Example)
单击可直接加载示例场景。示例角色随有效的角色定义一起加载,且已准备好进行装备。

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