覆盖默认的基于物理的 Stingray 着色器
可以覆盖默认的基于物理的 Stingray 着色器节点,以便改为创建着色器的自定义版本。
单击
Stingray PBS
属性编辑器
中的
“打开 ShaderFX”(Open ShaderFX)
并构建着色器网络。
在
\Users\<username>\Documents\<
mayaVersion
>\ShaderFX\Scenes\StingrayPBS
中将着色器网络另存为
Startup_PBS.sfx
。
现在,创建
Stingray PBS
节点时,会加载着色器的自定义版本。
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