覆盖默认的基于物理的 Stingray 着色器

可以覆盖默认的基于物理的 Stingray 着色器节点,以便改为创建着色器的自定义版本。

  1. 单击 Stingray PBS 属性编辑器中的“打开 ShaderFX”(Open ShaderFX)并构建着色器网络。
  2. \Users\<username>\Documents\<mayaVersion>\ShaderFX\Scenes\StingrayPBS 中将着色器网络另存为 Startup_PBS.sfx

现在,创建 Stingray PBS 节点时,会加载着色器的自定义版本。

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