在将 StingrayPBS 材质应用到对象后,您可以采用以下两种方式之一将其设置为透明:
- 从 StingrayPBS“属性编辑器”(Attribute Editor)的“预设材质”(Preset Material)下拉列表中,选择“预设/Standard_Transparent”(presets/Standard_Transparent)预设。调整“不透明度”(Opacity)滑块以调整对象的透明度。
- 从 StingrayPBS“属性编辑器”(Attribute Editor)的“预设材质”(Preset Material)下拉列表中选择“自定义”(Custom)预设,以创建您自己的自定义图表,然后执行以下操作:
- 单击“打开 ShaderFX”(Open ShaderFX)打开 ShaderFX 编辑器,然后选择“标准基础”(Standard Base)节点。
- 从“融合模式”(Blend Mode)下拉列表中选择“透明”(Transparent)。
注: “透明褪色”(Transparent Fade)选项类似于“透明”(Transparent)选项,只是在透明度增加时,反射高光也会褪色。
- 在 ShaderFX 编辑器中创建“材质变量”(Material Variable)节点。
选择“材质变量”(Material Variable)节点,然后在其“属性编辑器”(Attribute Editor)中,将“类型”(Type)设置为“标量”(Scalar)。为清楚起见,您可能还希望将该节点重命名为“透明度”。
- 将“透明度”(Transparency)节点的“结果”(Result)输出连接到“标准基础”(Standard Base)节点的“不透明度”(Opacity)输入。
在 StingrayPBS“属性编辑器”(Attribute Editor)中调整“透明度”(Transparency)值。