File 菜单
- Export Graph/Export Graph Selection
- 选择此选项可以导出图表或选定的图表节点,以供在不同的场景中使用。
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Import Graph
- 选择此选项可通过导入之前保存的图表网络来替换当前的图表网络。
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Merge Graph
- 选择该选项可以导入先前保存的图表网络,并将其与当前的图表合并。
Edit 菜单
- Copy/Paste
- 使用这些复制和粘贴选项可以复制节点。
Group 菜单
注: 仅适用于“Shaderfx 着色器”(Shaderfx Shader)网络。
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Create Group
- 可以创建组,并将一组节点封装在另一节点内。若要创建组,请选择要分组的节点,然后选择此选项。甚至可以对组进行嵌套。有关详细信息,请参见使用组。
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Ungroup
- 选择组节点,然后选择此菜单选项将封装的节点解组。
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Make Group Unique
- 使用此功能可更改组,但仅限于对特定的场景的更改。选择组节点,然后选择此菜单选项。系统将会显示工具提示,表明该组现在是唯一的,并且不引用磁盘上的节点。您现在所做的任何更改将仅应用于当前场景,并且不会保存在磁盘上,也不会传播到其他场景中。
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Save Group to Disk
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将组保存到磁盘,随后便可通过标记菜单提供,并可以添加到任何网络。想要多次重复利用同一组节点和连接时,该功能非常有用。请参见将 ShaderFX 组节点保存到磁盘。
Tools 菜单
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Compute Graph
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每次更新“ShaderFX”编辑器时,场景视图也将自动更新。
如果您注意到这会影响性能,可以更改设置以在选择手动计算时仅更新场景。
若要执行此操作,请先启用 Settings > Manually Compute Graph,然后在每次要手动更新场景时选择 Tools > Compute Graph。
Settings 菜单
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Play Animated Shaders
- 选择此选项可以显示动画着色器的动画。
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Manually compute graph
- 启用此选项可手动更新场景(而不是自动更新)。有关详细信息,请参见 Tools > Compute Graph。
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Lock Group to Sides
- 默认情况下,会将组节点锁定到“ShaderFX”编辑器的四周。禁用该选项可自定义其位置和移动节点。
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Overwrite System Nodes
- 默认情况下,您不能覆盖 Maya 附带的节点。若要执行此操作,必须启用该选项。
注: 不建议覆盖 Maya 提供的系统节点。
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Use 3dsMax Control Scheme
- 选择此选项可切换到 3dsMax 鼠标导航模式。
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Show Property Panel
- 选择此选项,即在“ShaderFX”编辑器中显示“特性”(Properties)面板。此功能可使您无需使用“属性编辑器”(Attribute Editor)即可更改图表节点的属性。
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节点浏览器(Node Browser)
- 选择此选项以在“ShaderFX”编辑器中显示“节点浏览器”(Node Browser)。“节点浏览器”(Node Browser)为创建节点提供了一个快捷方式:选择要创建的节点,然后将其拖放到工作区。使用搜索字段即可轻松地找到所需的节点。您还可以通过以下方式创建节点:在工作区中单击鼠标右键 () 并从标记菜单创建节点。
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显示样例编译错误(Show Swatch Compile Errors)
- 如果无法计算渲染样例,选择此选项后,工具提示即会显示在 ShaderFX 编辑器右下角并指明错误。
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显示节点 ID(Show Node ID)
- 选择此选项即可显示每个 ShaderFX 图形节点的唯一节点 ID,这样您便可以将该节点 ID 与其他节点/连接 MEL 命令一起使用。
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Toggle Advanced Mode
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注: 仅适用于“Shaderfx 着色器”(Shaderfx Shader)网络。
选择此选项可打开和关闭高级模式。在高级模式下,可以选择创建更多节点。此外,您可以执行诸如替换默认材质(删除默认的“TraditionalGameSurfaceShader”节点和“材质”(Material)节点,然后创建自己的节点)等任务。