地形实体
要表示场地的地形,请在
Revit
模型中创建地形实体。
“体量和场地”选项卡
“场地建模”面板
(地形实体)
(从草图创建)
(从导入创建)
(细分)
(平整区域)
本节内容
关于地形实体
“地形实体”工具使用定义的高程点或导入的数据来定义地形图元。
通过绘制创建地形实体
通过绘制边界并放置高程点来创建地形实体。
视频:创建地形实体
通过绘制边界并定义高程点来创建地形实体。
视频:使用地形实体
使用楼板图元挖掘地形实体,并使用 XYZ 捕捉修改地形实体。
从导入的数据创建地形实体
根据从 DWG、DXF、DGN 或 CSV 点文件导入的三维等高线数据自动生成地形实体。
简化地形
地形中的每个点都会创建三角几何图形,这会增加计算开销。当使用大量点创建图元时,可以简化该图元来提高系统性能。当图元简化后,等高线的精度和几何图形可能会受影响,具体取决于地形的特定条件。在图元简化后,请验证等高线和几何图形。根据需要添加点以提高精度。
地形实体平滑着色
启用“地形实体平滑着色”,以平滑显示模型中的地形实体图元。在视图中,使用“着色”、“一致的颜色”、“纹理”和“逼真”视觉样式平滑显示地形实体。
控制地形实体上的等高线显示
指定在地形实体族类型上等高线显示的设置。
细分地形实体
定义要从原始地形实体表面偏移的地形实体区域。
地形实体细分实例属性
修改地形实体细分的实例属性,以更改材质、偏移和等高线显示。
创建平整区域
平整地形区域(更改选定点处的高程),以制定拟定的场地设计。
地形实体:挖掘和删除挖掘
使用楼板、屋顶或地形实体,以从主体地形实体中剪切体积。
地形实体:挖掘体积参数
使用单个体积和总挖掘信息,了解要从地形实体建模中移除的确切土方量。
地形实体实例属性
修改实例属性,可修改地形实体的标高、高度偏移、坡度等。
地形实体类型属性
修改类型属性,可更改地形实体的结构、默认厚度、功能等。
父主题:
场地设计