沿開放或封閉路徑掃掠 2D 物件或子物件來建立 3D 實體或 3D 曲面。
開放的物件會建立 3D 曲面,而封閉一個區域的物件可進行設定以建立 3D 實體或 3D 曲面。
建立掃掠實體或曲面時,可以使用下列物件與路徑:
可掃掠的物件 |
可用作掃掠路徑的物件 |
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2D 和 3D 雲形線 |
2D 和 3D 雲形線 |
2D 聚合線 |
2D 和 3D 聚合線 |
2D 實面 |
實體、曲面和網面邊子物件 |
3D 實體面子物件 | 螺旋線 |
弧 |
弧 |
圓 |
圓 |
橢圓 |
橢圓 |
橢圓弧 |
橢圓弧 |
線 |
線 |
面域 |
|
實體、曲面和網面邊子物件 | |
等寬線 |
若要自動刪除用於建立物件的原始幾何圖形,請使用系統變數 DELOBJ。對於關聯式曲面,會忽略 DELOBJ 系統變數,不會刪除原始幾何圖形。
將顯示以下提示。
指定要用做掃掠輪廓的物件。
根據您選取的物件指定掃掠路徑。
控制掃掠動作建立實體還是曲面。曲面會掃掠為 NURBS 曲面或程序曲面,具體取決於系統變數 SURFACEMODELINGMODE。
指定輪廓是否與掃掠路徑的切線方向垂直對齊。
如果輪廓不互垂於路徑起點處的切線,則輪廓會自動對齊。在對齊提示下輸入 No 以阻止這種情況發生。
為要掃掠的物件指定基準點。
指定掃掠作業的比例係數。從掃掠路徑的開始到結束,該比例係數將統一套用到掃掠的物件。
為正被掃掠的物件設定扭轉角度。扭轉角度可指定沿掃掠路徑的整個長度旋轉的數量。