SWEEP (指令)

沿開放或封閉路徑掃掠 2D 物件或子物件來建立 3D 實體或 3D 曲面。

查找

開放的物件會建立 3D 曲面,而封閉一個區域的物件可進行設定以建立 3D 實體或 3D 曲面。

建立掃掠實體或曲面時,可以使用下列物件與路徑:

可掃掠的物件

可用作掃掠路徑的物件

2D 和 3D 雲形線

2D 和 3D 雲形線

2D 聚合線

2D 和 3D 聚合線

2D 實面

實體、曲面和網面邊子物件
3D 實體面子物件 螺旋線

橢圓

橢圓

橢圓弧

橢圓弧

面域

 
實體、曲面和網面邊子物件

等寬線

 
註: 用以下方法選取面和邊子物件:選取子物件的同時按 Ctrl。

若要自動刪除用於建立物件的原始幾何圖形,請使用系統變數 DELOBJ。對於關聯式曲面,會忽略 DELOBJ 系統變數,不會刪除原始幾何圖形。

將顯示以下提示。

要掃掠的物件

指定要用做掃掠輪廓的物件。

掃掠路徑

根據您選取的物件指定掃掠路徑。

模式

控制掃掠動作建立實體還是曲面。曲面會掃掠為 NURBS 曲面或程序曲面,具體取決於系統變數 SURFACEMODELINGMODE。

對齊

指定輪廓是否與掃掠路徑的切線方向垂直對齊。

如果輪廓不互垂於路徑起點處的切線,則輪廓會自動對齊。在對齊提示下輸入 No 以阻止這種情況發生。

基準點

為要掃掠的物件指定基準點。

比例

指定掃掠作業的比例係數。從掃掠路徑的開始到結束,該比例係數將統一套用到掃掠的物件。

  • 參考。點選點或輸入值,依據您參考的長度調整所選物件的比例。
扭轉

為正被掃掠的物件設定扭轉角度。扭轉角度可指定沿掃掠路徑的整個長度旋轉的數量。

  • 排列。指定正被掃掠的曲線是否會沿 3D 掃掠路徑 (3D 聚合線、雲形線或螺旋線) 自然排列 (旋轉)。