繞軸掃掠物件來建立 3D 實體或曲面。
開放輪廓建立曲面,封閉輪廓可建立實體或曲面。「模式」選項可控制所建立的曲面實體。建立曲面時,系統變數 SURFACEMODELINGMODE 會控制是建立程序曲面,還是 NURBS 曲面。
迴轉路徑和輪廓曲線可以是:
若要自動刪除輪廓,請使用 DELOBJ 系統變數。如果關聯式為打開狀態,則會忽略 DELOBJ 系統變數,不會刪除原始幾何圖形。
曲面 | 橢圓弧 | 2D 實面 |
實體 | 2D 和 3D 雲形線 | 等寬線 |
弧 | 2D 和 3D 聚合線 | 橢圓 |
圓 | 面域 |
您無法迴轉包含於圖塊之中的物件或將自身相交的物件。REVOLVE 會忽略聚合線的寬度,並從聚合線路徑的中心點迴轉。
右手規則決定旋轉的正方向。
將顯示以下提示。
指定要繞軸迴轉的物件。
控制迴轉動作建立實體還是曲面。曲面會延伸為 NURBS 曲面或程序曲面,取決於 SURFACEMODELINGMODE 系統變數。
指定迴轉軸的第一點。正軸方向是從第一點到第二點。
設定迴轉軸的端點。
指定自正迴轉物件的平面之迴轉偏移。
拖曳游標來指定和預覽物件的起始角度。
指定所選物件繞軸迴轉的距離。
正角度以逆時鐘方向迴轉物件。負角度以順時鐘方向迴轉物件。您也可以拖曳游標來指定和預覽迴轉角度。
指定要用做軸的既有物件。正軸方向為從此物件的最近端點到最遠端點。
您可以將直線、線性聚合線段以及實體或曲面的線性邊用做軸。
將目前 UCS 的 X 軸正方向用做旋轉軸的正方向。
將目前 UCS 的 Y 軸正方向用做旋轉軸的正方向。
將目前 UCS 的 Z 軸正方向用做旋轉軸的正方向。
變更迴轉的方向;類似於輸入 - (負) 角度值。右側的迴轉物件展示使用與左側物件使用相同角度,但使用「反轉」選項迴轉的雲形線。
輸入公式或方程式,以指定迴轉角度。