關於彩現工作流程

在使用程式彩現程式來彩現相片擬真影像前,可以先將光源和材料加入至 3D 模型。

下表概述了設定 3D 模型和彩現場景相片擬真影像的基本程序。

如需在 AutoCAD 2015 系列產品和更早版本中原本的彩現圖面設置資訊,請參閱「關於目前版本和舊版中彩現之間的差異」。

工作 相關指令
1. 建立含有要使用 3D 實體、曲面、網面和 3D 面進行彩現之物件的 3D 模型。 3DFACE、3DMESH、BOX、CONE、CYLINDER、EDGESURF、EXTRUDE、LOFT、MESH、PFACE、PLANESURF、POLYSOLID、PRESSPULL、PYRAMID、REVOLVE、REVSURF、RULESURF、SPHERE、SURFBLEND、SURFNETWORK、SURFOFFSET、SURFPATCH、SWEEP、TABSURF、TORUS、WEDGE
2. 定義要彩現的 3D 模型的視圖。

使用具名視圖以保持一致性,同時更容易切換視圖。

VIEW
3. 將背景指定給目前的視圖。 BACKGROUND、VIEW
4. 建立貼附至 3D 物件的材料。 MATBROWSEROPEN、MATEDITOROPEN
5. 將材料直接或依圖層貼附到 3D 物件。 MATERIALASSIGN、MATERIALATTACH
6. 加入使用者定義的光源或使用預設照明。
註: LIGHTINGUNITS 系統變數必須設定為 1 或 2。

啟用 IBL 圖像照明以替代預設照明,或以光源填滿整個場景並消除暗色區域。

DISTANTLIGHT、FREESPOT、FREEWEB、LIGHT、POINTLIGHT、SPOTLIGHT、TARGETPOINT、WEBLIGHT、RENDEREXPOSURE
7. (可選) 啟用並定義在彩現室內或室外建築場景時以「日光和天空」為基礎的照明設定。
註: LIGHTINGUNITS 系統變數必須設定為 1 或 2。
SUNPROPERTIES
8. 將「低」彩現預置設為目前的預置。 RENDERPRESETS
9. 彩現 3D 模型的區域以測試貼附的材料和照明。 RENDERCROP
10. 根據測試彩現的結果調整場景中的材料和照明。  
11. 設定彩現環境和曝光設定。 RENDEREXPOSURE
12. 建立其他測試彩現,對材料、照明和一般彩現環境設定進行任何所需的變更。  
13. 將彩現預置設為目前所需的最佳彩現品質,然後再建立最終彩現影像。 RENDER、RENDERPRESETS
14. 將彩現的影像儲存至點陣式影像檔。 RENDER、SAVEIMG