場景中沒有光源時,會使用預設照明來彩現場景。預設照明是衍生自模型周圍隨視埠一起環轉的一個或兩個遠光源來源。模型中所有的面均會被照亮,以使它們清晰可見。您可以調整彩現影像的曝光,但無需自己建立或放置光源。
當您放置使用者定義的光源或啟用日光時,您可以選擇停用預設照明。預設照明是針對每個視埠設定,建議當使用者定義的光源放置在場景中時停用預設照明。
加入光源可以賦予場景自然且擬真的外觀。照明可增強場景的清晰度和三維效果。光度控制光源使用光度測定 (光源能量) 值,可讓您根據真實世界中的光源更準確的定義光源。您可以建立具有各種分配和顏色性質的光源,或者匯入照明製造商提供的特定光度控制檔。
光度控制光源可使用由照明製造商發佈的照明工程學會 (IES) 光度控制資料檔案格式。透過使用製造商發佈的 IES 資料檔案,您可以在商業上形象化您模型中的可用照明。然後可使用不同的裝置進行實驗,並且透過變更光源強度和色溫,您可以設計一個照明系統來產生您想要的結果。
日光是光度控制工作流程中可用的特殊光源,與遠光源類似。日光的角度由為模型指定的地理位置以及指定的日期與時間定義。由日光發出的強度和顏色可加以調整,以反映一天中不同時間和大氣條件。日光和天空是自然照明的主要來源。您可以透過日光和天空模擬,調整它們的性質並啟用天空照明 (透過天空背景特徵)。天空背景特徵會加入由日光和大氣之間的照明互動產生的柔和、隱約的照明效果。
若要以更有創意的方式控制照明,可以使用標準光源來照亮您的模型。您可以建立點光源、聚光燈和遠光源來實現您想要的效果。您可使用掣點編輯來移動或旋轉這些光源、打開或關閉光源,以及變更其性質 (例如顏色和強度)。變更所產生的效果可即時在視埠中看到。
每個聚光燈與點光源均由圖像 (用於指示光源位置和方向的符號) 表示。由於遠光源沒有不連續的位置且不會影響整個場景,因此圖面中的圖像不代表它們。當您進行作業時,可以打開或關閉光源圖像的顯示,以及指定光源圖像是否應出圖。依預設,不出圖光源圖像。
照明裝置可以由燈具組合表示。燈具組合是藉由將光度控制光源嵌入同時含有幾何圖形的圖塊中所建立。自體發光材料通常是指定給燈具組合的幾何圖形,讓組合中的物件看起來像是會發光。