MESH (指令)

建立 3D 網面基本型物件,例如方塊、圓錐、圓柱、角錐、圓球、楔形塊或圓環。

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基本網面形式 (稱為網面基本型) 相當於 3D 實體的基本形式。

您可以平滑化、縐摺、細分和分割面,以重新塑型網面物件。您也可以拖曳邊、面和頂點以對整體形式進行塑型。

註: 依預設,建立的新網面基本型不具有平滑度。若要變更預設平滑度,請於指令提示下輸入 MESH。然後指定要建立的網面基本型的類型之前,請先指定「設定」選項。

將顯示以下提示。

方塊

建立 3D 網面方塊。

指定邊長。

第一個角點/角點

設定網面方塊的一個角點。

中心點

設定網面方塊的中心點。

立方塊

將方塊的所有邊設定為相等的長度。

長度

設定網面方塊沿 X 軸的長度。

寬度

設定網面方塊沿 Y 軸的寬度。

高度

設定網面方塊沿 Z 軸的高度。

兩點 (高度)

根據兩點之間的距離設定高度。

圓錐

建立具有圓形或橢圓形底部的 3D 網面,該底部對稱地推拔至點或平物面。

指定直徑和高度。

底部中心點

設定網面圓錐底部的中心點。

3P (三點)

透過指定三點來設定網面圓錐的位置、大小和平面。第三點設定圓錐底面的大小和平面旋轉。

2P (直徑)

根據兩點來定義網面圓錐的底部直徑。

TTR (相切、相切、半徑)

以相切於物件上的兩個點,指定半徑定義網面圓錐的底部:

  • 物件上做為第一個切點的點。設定物件上要做為第一個切點的點。
  • 物件上做為第二個切點的點。設定物件上要做為第二個切點的點。
  • 圓的半徑設定網面圓錐底部的半徑。

    如果指定的條件會產生多個結果,則會使最接近的切點。

橢圓

為網面圓錐指定橢圓形底部。

  • 第一個軸的端點。設定網面圓錐底部第一個軸的起點,然後指定另一個軸端點。
  • 中心點。將建立橢圓形網面圓錐底部的方式指定為從底部的中心點開始。然後您將距離設定為第一個軸 (半徑) 和第二個軸的端點。
底部半徑

設定網面圓錐底部的半徑。

直徑

設定圓錐底部的直徑。

高度

設定網面圓錐沿與底部平面互垂的軸的高度。

兩點 (高度)

透過指定兩點之間的距離來定義網面圓錐的高度。

軸端點

設定圓錐頂點或圓錐視域頂部面中心點的位置。軸端點的方位可為 3D 空間中的任意位置。

頂部半徑

指定圓錐的頂部半徑,並建立圓錐視域。

圓柱

建立 3D 網面圓柱。

指定底部的大小和高度。

底部中心點

設定網面圓柱底部的中心點。

3P (三點)

透過指定三點來設定網面圓柱的位置、大小和平面。第三點設定網面圓柱底部的大小和平面旋轉。

2P (直徑)

透過指定兩點來設定網面圓柱底部的直徑。

兩點 (高度)

透過指定兩點之間的距離來定義網面圓柱的高度。

TTR (相切、相切、半徑)

以相切於兩個物件的指定半徑定義網面圓柱的底部。如果指定的條件會產生多個結果,則會使最接近的切點。

底部半徑

設定網面圓柱底部的半徑。

直徑

設定圓柱底部的直徑。

高度

設定網面圓柱沿與底部平面互垂的軸的高度。

軸端點

設定圓柱頂部面的位置。軸端點的方位可為 3D 空間中的任意位置。

橢圓

為網面圓柱指定橢圓形底部。

  • 第一個軸的端點。設定網面圓錐底部的第一個軸的起點和端點。然後設定高度 (第二個軸端點)。
  • 中心點。將建立橢圓形網面圓錐底部的方式指定為從底部的中心點開始。

角錐

建立 3D 網面角錐。

指定直徑和高度。

底部中心點

設定網面角錐底部的中心點。

設定網面角錐底部一條邊的長度,它由您指定的兩點表示:

設定網面角錐的邊數。輸入介於 3 與 32 之間的正值。

底部半徑

設定網面角錐底部的半徑。

內接

指定網面角錐的底部內接於底部半徑,或繪製在底部半徑範圍內。

高度

設定網面角錐沿與底部平面互垂的軸的高度。

兩點 (高度)

透過指定兩點之間的距離來定義網面圓柱的高度。

軸端點

設定角錐頂點或角錐視域頂部面中心點的位置。軸端點的方位可為 3D 空間中的任意位置。

頂部半徑

指定網面角錐的頂部半徑,以建立角錐視域。

外切

指定角錐的底部外切於底部半徑或繪製在底部半徑周圍。

圓球

建立 3D 網面圓球。

指定圓球的大小 (直徑或半徑)。

中心點

設定圓球的中心點。

  • 半徑。根據指定的半徑建立網面圓球。
  • 直徑。根據指定的直徑建立網面圓球。
3P (三點)

透過指定三點來設定網面圓球的位置、大小和平面。

2P (直徑)

透過指定兩點來設定網面圓球的直徑:

TTR (相切、相切、半徑)

以相切於物件的兩個點,指定半徑定義網面圓球:

如果指定的條件會產生多個結果,則會使最接近的切點。

楔形塊

建立 3D 網面楔形塊。

指定底部的長度和寬度以及高度。

第一個角點

設定網面楔形塊底部的第一個角點。

其他角點
設定網面楔形塊底部位於 X,Y 平面上的對角點。
中心點

設定網面楔形塊底部的中心點。

立方塊

將網面楔形塊底部的所有邊設定為相等的長度。

長度

設定網面楔形塊底部沿 X 軸的長度。

寬度

設定網面方塊沿 Y 軸的寬度。

高度

設定網面楔形塊的高度。輸入正值可沿目前 UCS 的 Z 軸正向繪製高度。輸入負值可沿 Z 軸負向繪製高度。

兩點 (高度)

透過指定兩點之間的距離來定義網面楔形塊的高度。

圓環

建立 3D 網面基本型圓環。

指定兩個值:細管的大小和從圓環中心點到細管中心點的距離。

中心點

設定網面圓環的中心點。

3P (三點)

透過沿著細管通過的路徑指定三個點,來設定位置、大小和網面圓環的旋轉。

2P (圓環直徑)

透過指定兩點來設定網面圓環的直徑。直徑是從圓環的中心點到細管的中心點計算而得的。

TTR (相切、相切、半徑)

定義相切於兩個物件的網面圓環半徑。指定的切點會被投影至目前的 UCS:

如果指定的條件會產生多個結果,則會使最接近的切點。

半徑 (圓環)

設定從圓環的中心點到細管的中心點測量而得的網面圓環半徑。

直徑 (圓環)

設定從圓環的中心點到細管的中心點測量而得的網面圓環直徑。

細管半徑

設定繞網面圓環路徑掃掠之輪廓的半徑。

兩點 (細管半徑)

根據兩點之間的距離設定細管的輪廓半徑。

細管直徑

設定網面圓環細管輪廓的直徑。

設定

修改新網面物件的平滑度和鑲嵌值。

平滑度等級

設定套用至網面的初始平滑度或圓度。輸入 0 可消除平滑度。輸入正整數 (最大為 4) 可增大平滑度。會為目前圖面階段作業保留該值。

此平滑度值受 SMOOTHMESHMAXLEV 值的限制。

鑲嵌

開啟「網面基本型選項」對話方塊,您可在其中更新網面基本型選項每個標註的鑲嵌值 (面數)。