建立 3D 網面基本型物件,例如方塊、圓錐、圓柱、角錐、圓球、楔形塊或圓環。
基本網面形式 (稱為網面基本型) 相當於 3D 實體的基本形式。
您可以平滑化、縐摺、細分和分割面,以重新塑型網面物件。您也可以拖曳邊、面和頂點以對整體形式進行塑型。
將顯示以下提示。
建立 3D 網面方塊。
指定邊長。
設定網面方塊的一個角點。
設定網面方塊的中心點。
將方塊的所有邊設定為相等的長度。
設定網面方塊沿 X 軸的長度。
設定網面方塊沿 Y 軸的寬度。
設定網面方塊沿 Z 軸的高度。
根據兩點之間的距離設定高度。
建立具有圓形或橢圓形底部的 3D 網面,該底部對稱地推拔至點或平物面。
指定直徑和高度。
設定網面圓錐底部的中心點。
透過指定三點來設定網面圓錐的位置、大小和平面。第三點設定圓錐底面的大小和平面旋轉。
根據兩點來定義網面圓錐的底部直徑。
以相切於物件上的兩個點,指定半徑定義網面圓錐的底部:
如果指定的條件會產生多個結果,則會使最接近的切點。
為網面圓錐指定橢圓形底部。
設定網面圓錐底部的半徑。
設定圓錐底部的直徑。
設定網面圓錐沿與底部平面互垂的軸的高度。
透過指定兩點之間的距離來定義網面圓錐的高度。
設定圓錐頂點或圓錐視域頂部面中心點的位置。軸端點的方位可為 3D 空間中的任意位置。
指定圓錐的頂部半徑,並建立圓錐視域。
建立 3D 網面圓柱。
指定底部的大小和高度。
設定網面圓柱底部的中心點。
透過指定三點來設定網面圓柱的位置、大小和平面。第三點設定網面圓柱底部的大小和平面旋轉。
透過指定兩點來設定網面圓柱底部的直徑。
透過指定兩點之間的距離來定義網面圓柱的高度。
以相切於兩個物件的指定半徑定義網面圓柱的底部。如果指定的條件會產生多個結果,則會使最接近的切點。
設定網面圓柱底部的半徑。
設定圓柱底部的直徑。
設定網面圓柱沿與底部平面互垂的軸的高度。
設定圓柱頂部面的位置。軸端點的方位可為 3D 空間中的任意位置。
為網面圓柱指定橢圓形底部。
建立 3D 網面角錐。
指定直徑和高度。
設定網面角錐底部的中心點。
設定網面角錐底部一條邊的長度,它由您指定的兩點表示:
設定網面角錐的邊數。輸入介於 3 與 32 之間的正值。
設定網面角錐底部的半徑。
指定網面角錐的底部內接於底部半徑,或繪製在底部半徑範圍內。
設定網面角錐沿與底部平面互垂的軸的高度。
透過指定兩點之間的距離來定義網面圓柱的高度。
設定角錐頂點或角錐視域頂部面中心點的位置。軸端點的方位可為 3D 空間中的任意位置。
指定網面角錐的頂部半徑,以建立角錐視域。
指定角錐的底部外切於底部半徑或繪製在底部半徑周圍。
建立 3D 網面圓球。
指定圓球的大小 (直徑或半徑)。
設定圓球的中心點。
透過指定三點來設定網面圓球的位置、大小和平面。
透過指定兩點來設定網面圓球的直徑:
以相切於物件的兩個點,指定半徑定義網面圓球:
如果指定的條件會產生多個結果,則會使最接近的切點。
建立 3D 網面楔形塊。
指定底部的長度和寬度以及高度。
設定網面楔形塊底部的第一個角點。
設定網面楔形塊底部的中心點。
將網面楔形塊底部的所有邊設定為相等的長度。
設定網面楔形塊底部沿 X 軸的長度。
設定網面方塊沿 Y 軸的寬度。
設定網面楔形塊的高度。輸入正值可沿目前 UCS 的 Z 軸正向繪製高度。輸入負值可沿 Z 軸負向繪製高度。
透過指定兩點之間的距離來定義網面楔形塊的高度。
建立 3D 網面基本型圓環。
指定兩個值:細管的大小和從圓環中心點到細管中心點的距離。
設定網面圓環的中心點。
透過沿著細管通過的路徑指定三個點,來設定位置、大小和網面圓環的旋轉。
透過指定兩點來設定網面圓環的直徑。直徑是從圓環的中心點到細管的中心點計算而得的。
定義相切於兩個物件的網面圓環半徑。指定的切點會被投影至目前的 UCS:
如果指定的條件會產生多個結果,則會使最接近的切點。
設定從圓環的中心點到細管的中心點測量而得的網面圓環半徑。
設定從圓環的中心點到細管的中心點測量而得的網面圓環直徑。
設定繞網面圓環路徑掃掠之輪廓的半徑。
根據兩點之間的距離設定細管的輪廓半徑。
設定網面圓環細管輪廓的直徑。
修改新網面物件的平滑度和鑲嵌值。
設定套用至網面的初始平滑度或圓度。輸入 0 可消除平滑度。輸入正整數 (最大為 4) 可增大平滑度。會為目前圖面階段作業保留該值。
此平滑度值受 SMOOTHMESHMAXLEV 值的限制。
開啟「網面基本型選項」對話方塊,您可在其中更新網面基本型選項每個標註的鑲嵌值 (面數)。