使用螺旋特徵,可在圓柱上建立壓縮彈簧或螺紋。
「螺旋」指令使用「性質」面板來定義特徵。如果您不熟悉 Inventor「性質」面板,請參閱〈關於「性質」面板〉,以瞭解工作流程、行為和進階選項,例如面板功能表和進階設定。請記住,在「性質」面板由上而下進行設定時,您在區段中所做的選取會決定下一個區段中顯示的選項。
可為常用的螺旋特徵建立預置。若要進一步瞭解預置,請參閱〈使用預置〉。
建立彈簧和建立螺紋的程序不同。以下工作描述同時考慮到了這兩個程序。

「建立」面板
「螺旋」
的直線,則會選取該直線做為軸線,並顯示螺旋預覽。否則,您必須選取要做為軸線的直線。
實體。從開放輪廓或封閉輪廓建立實體特徵。
曲面。從開放剖面或封閉剖面建立曲面特徵。可以是在其上終止其他特徵的建構曲面,也可以做為分割工具來建立分割零件。
輪廓。選取一個或多個輪廓,以建立螺旋本體。
軸線。按一下迴轉軸線。您可以使用「翻轉」選項來反轉特徵的方向。
旋轉
左
右
布林
實體
繼續建立其他螺旋特徵。

若要建立螺紋,請先建立一個圓柱、工作平面和工作軸線來定位螺紋輪廓,然後建立和定位螺紋的輪廓,最後切割螺紋。

將輪廓擠出為圓柱。


「建立」面板
「螺旋」