Soubor VSPCFG

Pomocí souboru VSPCFG bude určeno použití materiálů na objekty aplikace Autodesk Civil 3D v aplikaci 3ds Max.

Soubor VSPCFG se v aplikaci 3ds Max používá ke stanovení interpretace obsahu modelu Autodesk Civil 3D. Tento konfigurační soubor se použije především k určení způsobu, jakým budou třídy podsestav, kódy spojnic, názvy povrchů a názvy rendrovací textury automaticky přiřazovány k materiálům.

Pokud je to nutné, mohou být vytvořeny rozdílné soubory VSPCFG, které se vztahují k požadavkům každého projektu.

Soubor VSPCFG lze otevřít pomocí tlačítka Upravit v dialogu Export do aplikace Civil View for 3ds Max.

Ze souboru VSPCFG je možné řídit:

Struktura souboru VSPCFG

Soubor je nastaven v řádcích. Každý řádek představuje shodu mezi řetězcem a hodnotou ID materiálu aplikace 3ds Max: maska, ID, skládání u, skládání v, typ.

maska = zcela nebo částečně shodný řetězec názvu na základě obsahu pole typu

id = ID materiálu aplikace 3ds Max, který má být použit pro označený povrch/podsestavu/spojení

dláždění U = vzdálenost dláždění textury, která se použije na směr „U“ (boční)

dláždění V = vzdálenost dláždění textury, která se použije na směr „V“ (podélný)

typ = typ přiřazení, který má být proveden

Maska

Umožňuje zadání úplného nebo částečného názvu k určení objektů nebo komponent v aplikaci Autodesk Civil 3D, například třídy podsestavy, kódy spojnic podsestavy, materiály nebo povrchy. Podporované zástupné znaky v tomto poli jsou:

  • * pro jeden nebo více shod zástupných znaků
  • ? pro jeden alfanumerický znak
  • # pro jeden číselný znak
ID materiálu

Civil View používá vícekanálovou (víceobjektovou) definici materiálu, která se automaticky aplikuje na všechny importované geometrie povrchu. Tato definice materiálu je známa jako Definice materiálu CivilViewSurfaces.

Automatické přiřazení ID materiálu pro každou plošku/trojúhelník každého importovaného povrchu zaručuje, aby byly materiály po importu do aplikace Civil View vždy správně přiřazeny. V aplikaci 3ds Max není nutná žádná přímá interakce s Editorem materiálů.

Hodnoty skládání U a V

Určuje vzdálenost kladení textur, které budou použity ve směru „U“ a „V“.

„U“ znamená:

  • příčně přes spojení nebo podsestavy pro povrchy koridoru.
  • Osa X pro běžné povrchy.

„V“ znamená:

  • podél délky základny/trasy koridoru pro povrchy koridoru.
  • Osa Y pro běžné povrchy.

Hodnoty skládání U a V lze zadat jako kladné nebo záporné hodnoty:

  • Kladná hodnota představuje vzdálenost, přes kterou by textura měla být opakována v dostupném prostoru objektu (například 10.0 znamená opakování textury každých 10.0 metrů/stop).
  • Záporná hodnota představuje počet případů, ve kterých by měla být textura opakována v dostupném prostoru objektu (například -2.0 znamená opakování textury dvakrát bez ohledu na vzdálenost, která je k dispozici).
Typ přizpůsobení

Určuje typ objektu nebo podobjektu, se kterým se aktuální čára v souboru VSPCFG pokusí spárovat.

Možné typy párování jsou následující:

  • POVRCH – párování s názvem povrchu (pouze povrchy)
  • MATERIÁL – párování s názvem materiálu povrchu (pouze povrchy)
  • HLADINA – párování s názvem hladiny povrchu (pouze povrchy)
  • STYL – párování s názvem stylu povrchu (pouze povrchy)
  • SPOJENÍ – porovnání názvu spojení podsestavy (pouze koridory)
  • PODSESTAVA – párování s názvem (úplné) třídy podsestavy (nebo makra) (pouze souřadnice)

Tipy týkající se souboru VSPCFG

  • Soubory VSPCFG nerozlišují velká a malá písmena.
  • Pravidla jsou zpracována sekvenčně (to znamená, že první shoda má vyšší prioritu než všechny následující shody).
  • Řádky začínající středníkem „;“ jsou interpretovány jako poznámky.
  • Komentáře na konci řádku jsou povoleny za středníkem „;“.
  • Bílé znaky jsou povoleny mezi oddělovači „;“.
  • Jakýkoliv řádek, který neodpovídá výše uvedeným pravidlům formátování, bude ignorován.