Pomocí souboru VSPCFG bude určeno použití materiálů na objekty aplikace Autodesk Civil 3D v aplikaci 3ds Max.
Soubor VSPCFG se v aplikaci 3ds Max používá ke stanovení interpretace obsahu modelu Autodesk Civil 3D. Tento konfigurační soubor se použije především k určení způsobu, jakým budou třídy podsestav, kódy spojnic, názvy povrchů a názvy rendrovací textury automaticky přiřazovány k materiálům.
Pokud je to nutné, mohou být vytvořeny rozdílné soubory VSPCFG, které se vztahují k požadavkům každého projektu.
Soubor VSPCFG lze otevřít pomocí tlačítka Upravit v dialogu Export do aplikace Civil View for 3ds Max.
Ze souboru VSPCFG je možné řídit:
Soubor je nastaven v řádcích. Každý řádek představuje shodu mezi řetězcem a hodnotou ID materiálu aplikace 3ds Max: maska, ID, skládání u, skládání v, typ.
maska = zcela nebo částečně shodný řetězec názvu na základě obsahu pole typu
id = ID materiálu aplikace 3ds Max, který má být použit pro označený povrch/podsestavu/spojení
dláždění U = vzdálenost dláždění textury, která se použije na směr „U“ (boční)
dláždění V = vzdálenost dláždění textury, která se použije na směr „V“ (podélný)
typ = typ přiřazení, který má být proveden
Umožňuje zadání úplného nebo částečného názvu k určení objektů nebo komponent v aplikaci Autodesk Civil 3D, například třídy podsestavy, kódy spojnic podsestavy, materiály nebo povrchy. Podporované zástupné znaky v tomto poli jsou:
Civil View používá vícekanálovou (víceobjektovou) definici materiálu, která se automaticky aplikuje na všechny importované geometrie povrchu. Tato definice materiálu je známa jako Definice materiálu CivilViewSurfaces.
Automatické přiřazení ID materiálu pro každou plošku/trojúhelník každého importovaného povrchu zaručuje, aby byly materiály po importu do aplikace Civil View vždy správně přiřazeny. V aplikaci 3ds Max není nutná žádná přímá interakce s Editorem materiálů.
Určuje vzdálenost kladení textur, které budou použity ve směru „U“ a „V“.
„U“ znamená:
„V“ znamená:
Hodnoty skládání U a V lze zadat jako kladné nebo záporné hodnoty:
Určuje typ objektu nebo podobjektu, se kterým se aktuální čára v souboru VSPCFG pokusí spárovat.
Možné typy párování jsou následující: