Podívejte se na následující témata pro tipy týkající se práce s povrchy.
Jedna z nejoblíbenějších funkcí v aplikaci Civil View je možnost použití inteligentních vztahů mezi animovanými vozidly a podložními povrchy silnice, které vám pomohou se ujistit, že vozidla vždy leží na povrchu vozovky. Vozidla dokonce reagují na změny základního povrchu vozovky (například po změně návrhu). Tato funkce je známa jako trasování povrchu.
Jedna z nevýhod použití trasování povrchu je to, že může mít záporný vliv na výkon výřezu. Tento problém se může zhoršit použitím složitých povrchů terénu a vysokým počtem vozidel. Je tomu tak proto, že při přehrávání animace ve výřezu aplikace 3ds Max musí být tyto vztahy přepočteny pro všechny vozidla na každém snímku animace.
Pro projekty odvozené z aplikace Autodesk Civil 3D je také typické, že příkazem Export do aplikace Civil View for 3ds Max se vytvoří samostatné povrchy koridorů u každé oblasti koridoru. Pouze jeden z těchto povrchů může být nominován jako nadřazený povrch pro každé animované vozidlo (viz obrázek níže).
Výkon trasování povrchu má přímý vztah s počtem plošek/trojúhelníků na stanoveném nadřazeném povrchu. Pro každý snímek animace aplikace Civil View prohledá všechny plochy nadřazeného povrchu, až se nalezne jeden, na kterém je umístěno vozidlo. Až potom můžete vypočítat výšku a sklon povrchu vozovky, který má být použit pro vozidlo v daném časovém okamžiku.
K dosažení nejlepšího výkonu trasování povrchu použijte nadřazený prvek, který obsahuje nejmenší možný počet trojúhelníků/plošek, nejlépe pouze trojúhelníky, na které každé vozidlo v animaci narazí.
V aplikaci Autodesk Civil 3D obvykle není nutné vytvářet ručně povrchy koridorů. Příkazem Export do aplikace Civil View for 3ds Max se vytvoří vlastní povrchy koridorů během procesu exportu pomocí uživatelem zadaného filtru kódů spojnic. Existuje však několik instancí, kde mohou být tradiční povrchy koridoru Autodesk Civil 3D užitečné.
V aplikaci Autodesk Civil 3D lze povrchy vytvářet z koridorů pomocí řady kritérií. Můžete se rozhodnout, které kódy spojnic podsestav by měly být použity k vytvoření rozsahu geometrie povrchu koridoru. Tím se zobrazí možnost ke generování povrchu v aplikaci Autodesk Civil 3D čistě pro účely trasování povrchu v aplikaci Civil View na základě propojení podsestav (viz obrázek níže).
Při importu do aplikace Civil View může být tento povrch skrytý tak, že není viditelný v rendrovaném výstupu nebo ve výřezech.
Protože tradiční povrchy koridoru v aplikaci Autodesk Civil 3D jsou generovány pro celou délku koridoru (včetně všech oblastí koridoru), řeší to také problém povrchu podle oblasti, jak je popsáno výše.
Díky tomuto přístupu se zajistí, že změny návrhu koridoru v aplikaci Autodesk Civil 3D způsobí, že všechny související povrchy budou aktualizovány v aplikaci Civil View, včetně tohoto vyhrazeného skrytého povrchu pro trasování povrchu, i když všechna vozidla budou trasovat jiný povrch, než ten, který uvidíte v libovolném rendrovaném výstupu.