Přidejte plovoucí oblouky k vytvoření geometrie trasy založené na vazbě pro oblasti návrhu, které vyžadují dodržení tečnosti.
Cvičení výukového programu: Přidání plovoucích oblouků ke trase
Přidejte plovoucí oblouk, který je definován stanoveným poloměrem a úhlovým rozsahem od existující entity k určenému koncovému bodu.
Tento oblouk podporuje složená i inverzní řešení.
Následující ilustrace ukazuje plovoucí oblouk připojený k pevné tečně, a také dvě možná řešení pro daný poloměr a bod:
Následující ilustrace ukazuje plovoucí složený oblouk připojený k oblouku, a také čtyři možná řešení pro daný poloměr a průchozí bod. Obrázek také znázorňuje proměnné pro úhly větší nebo menší než 180 stupňů a složené i protisměrné proměnné:
Určete novou hodnotu nebo stisknutím klávesy Enter potvrďte hodnotu, která je zobrazena na příkazovém řádku.
Přidejte plovoucí oblouk od konce existující entity k určenému průchozímu bodu.
Poloměr oblouku je určen entitou připojení (1) a průchozím bodem(2). Nelze upravovat poloměr pro tento typ oblouku.
Výsledkem je plovoucí oblouk, který se vždy dotýká entity, ke které je připojen.
Přidejte entitu plovoucího oblouku, která je definována koncem entity, k níž je připojena, poloměrem a délkou, určením konce entity, kde chcete přidat oblouk.
Tento oblouk není definován průchozím bodem, takže se celý oblouk přesouvá s entitou, ke které je připojen.
Určete novou hodnotu nebo stisknutím klávesy Enter potvrďte hodnotu, která je zobrazena na příkazovém řádku.
Přidejte plovoucí oblouk se zadaným průchozím bodem u a směrem v průchozím bodu ke stávající entitě.
Entita připojení (1), průchozí bod (2) a směr (3) určují poloměr a bod připojení oblouku. Nelze upravovat poloměr pro tento typ oblouku.
Výsledkem je plovoucí oblouk, který se vždy dotýká entity, ke které je připojen.
Přidejte plovoucí oblouk s nejlepší aproximací procházející řadou bodů aplikace Autodesk Civil 3D, řadou bodů aplikace AutoCAD, existujícími entitami nebo místy kliknutí na obrazovce.
Umístění počátečního bodu oblouku na entitě připojení (1) je určeno cestou přes vybrané regresní body (2).
Jestliže vyberete začátek entity, bude oblouk s nejlepší aproximací předcházet této entitě. Jestliže vyberete konec entity, bude oblouk s nejlepší aproximací následovat za touto entitou.
Při vybírání bodů v okně výkresu se označí každý bod regrese písmenem X a v reálném čase se bude zobrazovat dočasný přerušovaný oblouk. Je nutné vybrat nejméně dva nekolineární regresní body. Stisknutím klávesy Enter příkaz ukončíte.
Když v pohledu Regresní data zvýrazníte nějaký řádek, zvýrazní se v okně výkresu červenou barvou odpovídající regresní bod.