Morph-Controller

Sie können zwischen zwei Morph-Controllern wählen: dem kubischen und dem baryzentrischen. Mit diesen Controllern wird festgelegt, wie Morph-Ziele zwischen den einzelnen Zielen verschmolzen werden. Morphen kann auch durch Anwenden des Modifikators "Morpher" auf ein Objekt durchgeführt werden.

Kubischer Morph-Controller

Ein Kubischer Morph-Controller ähnelt dem TCB-Controller. Er verwendet die Steuerelemente "Spannung", "Kontinuität" und "Neigung" (wie der generische TCB-Controller).

Über den kubischen Morph-Controller wird nur die Interpolation von einem Morph-Ziel zum nächsten verwaltet. Wenn Sie Morph-Keys hinzufügen oder das Morph-Ziel ändern möchten, müssen Sie hierzu in der Modifikatorgruppe die Rollouts "Ziele auswählen" und "Aktuelle Ziele" auswählen.

Baryzentrischer Morph-Controller

Der baryzentrische Morph-Controller ist wie der kubische Morph-Controller auch ein TCB-Controller. Hierbei stellt jeder Key jedoch nicht ein einzelnes Ziel dar, sondern eine Reihe von Gewichtungen für alle Ziele. Ein baryzentrischer Morph-Key stellt ein neues Objekt dar, das eine Verschmelzung aller Ziele ist.

Sie können jeden Morph-Key an verschiedene Prozentwerte der verfügbaren Morph-Ziele anpassen und somit Feineinstellungen in der Animation vornehmen.

Sie können auch in der Spuransicht auf Keys hinzufügen klicken, um einen neuen baryzentrischen Morph-Key zu erstellen. Die hinzugefügten Keys enthalten interpolierte Werte für alle Ziele.