Arbeiten mit Controllern

Jede Animation in 3ds Max wird von einem Controller verarbeitet. Ein Controller ist ein Plug-In-Modul zur Speicherung und Berechnung der Zwischenwerte aller Animationswerte.

Die Vorgabe-Controller für Transformanimationen sind:

Tipp: Wenn Sie schnell auf Key-Info oder Controller-Parameter zugreifen möchten, doppelklicken Sie auf den Spurnamen eines Controllers in der Bewegungsgruppe oder in der Spuransicht. Diese Produktivitätserweiterung kann die Arbeit bei der Feinabstimmung der Animation beschleunigen.

Obwohl 3ds Max viele verschiedene Arten von Controllern enthält, wird ein Großteil der Animation durch Bezier-Controller gehandhabt. Bezier Controller interpolieren zwischen Keyframes in einer glatten Kurve. Sie können die Key-Interpolation dieser Interpolationen durch die Keys auf der Spurleiste oder in der Spuransicht anpassen. So können Sie Beschleunigung, Unterbrechung und andere Arten der Bewegung steuern.

Der Vorgabe-Controller für die Rotation ist "Euler XYZ", welcher die Rotation in drei einzelne Bezier-Gleit-Spuren einteilt. Der Vorgabe-Controller für die Position ist "Position XYZ", der auch in drei Bezier-Gleit-Spuren unterteilt ist. Der Vorgabe-Skalierungs-Controller "Bezier-Skalierung" (vergleichbar mit "Bezier-Gleiten").

Warnung: Die Euler-Rotation verhält sich anders als TCB-Rotationen. Wenn Sie lieber mit TCB-Controllern arbeiten, können Sie die "TCB-Rotation" als Controller festlegen, um das vertraute TCB-Controller-Verhalten zu erhalten.

3ds Max verfügt über einen speziellen Controller-Typ, Beschränkung genannt, der bei der Automatisierung des Animationsprozesses hilft. Sie können eine Beschränkung dazu verwenden, um die Position, Rotation oder Skalierung eines Objekts über eine Bindung zu einem anderen Objekt zu steuern.

Eine Methode zum Anwenden von Beschränkungen und Controllern sind Befehle im Menü "Animation". Wenn Sie einen Controller über dieses Menü zuweisen, wird automatisch ein Listen-Controller angewendet, und der gewählte Controller wird an erster Stelle der Liste angezeigt. Mit dem Listen-Controller können Sie Controller über die Gewichtung ähnlich wie bei einem nicht-linearen Animationssystem verschmelzen. Er wird in der Bewegungsgruppe, die spezielle Werkzeuge zur Verwaltung der Liste enthält, jedoch nicht in der Spuransicht angezeigt. Wenn Sie hingegen einen Controller durch die Motion-Gruppe oder die Spuransicht zuweisen, ersetzt dies den bestehenden Controller, statt einen Listen-Controller zu erstellen. Sie können dies manuell oder über die Motion-Gruppe oder Spuransicht tun.

In diesem Abschnitt werden Verfahren zum Arbeiten mit Controllern erläutert. Einzelheiten zu den Parametern und zur Verwendung der einzelnen Controller-Typen finden Sie unter Animations-Controller.