Der Punkt-Controller-Container steuert Punkt-Unterobjekte in bearbeitbaren Splines, bearbeitbaren Oberflächen und FFD-Modifikatoren (Free-Form Deformation).
Der Punkt-Controller-Container wird automatisch zugewiesen, sobald Steuerpunkte, Scheitelpunkte oder Vektoren (Tangentenhaltepunkte) im Unterobjekt-Modus eines bearbeitbaren Splines, Patches, Netzes, Polygons, einer NURBS-Oberfläche oder eines FFD animiert werden. Mit diesem Controller können Sie alle Sub-Keys auswählen und verschieben, Keys visuell mit Punkten in den Ansichtsfenstern in Übereinstimmung bringen und Key-Eigenschaften rasch ändern. Dadurch hilft er Ihnen bei der Verwaltung der zahlreichen Spuren, die Sie bei der Animation von Scheitelpunkten, Steuerpunkten und Vektoren erstellt haben.
Im Dope-Sheet-Modus wird der Punkt-Controller-Container in der Spuransicht als Spur mit grünen Keys angezeigt. Die Unterspuren unter der Hauptspur enthalten alle animierten Scheitelpunkte, Steuerpunkte und Vektoren.
Beispiel: So animieren Sie Scheitelpunkte durch Anzeigen der Punkt-Controller-Container-Spur:
In der Spurleiste wird bei Frame 10 ein Key angezeigt.
3ds Max öffnet die Spuransicht - Dope-Sheet. Oben im Controller-Fenster können Sie die Spuren der Kugel sehen.
Die Spuransicht zeigt die Punkt-Controller-Container-Spur mit Spuren für die animierten Scheitelpunkte darunter an.
Durch Klicken auf einen Punkt-Controller-Key (grün) im Modus "Spuransicht – Dope-Sheet" werden alle Sub-Keys in diesem Frame markiert.
Wenn Hunderte von Scheitelpunkten animiert werden, blenden Sie die Spur aus, damit nur die obere Spur sichtbar ist. Durch Verschieben eines grünen Keys werden auch alle die entsprechenden Sub-Keys verschoben.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen grünen Key in der "Spuransicht", um das Dialogfeld "Key-Info" zu öffnen, über das Sie Zugriff auf alle Sub-Keys unter dem Haupteintrag zu einem bestimmten Zeitpunkt haben.