In 3ds Max können Sie Farben ebenso wie die meisten anderen Parameter animieren.
Zum Steuern von Farben sind zwei Datentypen verfügbar:
Sie können den Farbkanälen eines Materials aus einer Vielzahl von Point3-Controllern jeden beliebigen zuweisen, unter anderem die Controller "Point3-Ausdruck", "Point3-Liste", "RGB-Farbe" (in diesem Thema weiter unten beschrieben) usw. Bei der Verwendung von Point3-Controllern für Farbparameter ist das Verhalten der Key-Wertfelder X, Y, Z ein wichtiger Punkt. In ihnen werden mithilfe ausschließlich des RGB-Farbmodells Farbwerte gespeichert.
Die Point3-Key-Wertfelder akzeptieren beliebige Eingaben, wobei der gültige Farbbereich jedoch zwischen 0 und 255 liegt. Werte unter 0 oder über 255 werden von den Farbparametern ignoriert, jedoch weiterhin in der Spuransicht angezeigt.
Der Controller "Bezier-Farbe" (siehe Bezier-Controller) ist ein Datentyp, der Bezier-Key-Interpolation verwendet. In Verbindung mit dem Controller "Bezier-Farbe" können Sie die Farbmodelle RGB oder HSV verwenden.
Das gewählte Farbmodell wird bei allen Keys verwendet, auf die der Controller angewendet wird. Sie können jederzeit zu einem anderen Farbmodell wechseln. Die Farbwerte der Keys werden dann entsprechend konvertiert.
Die Farbwertefelder sind auf einen Wertebereich von 0 bis 255 begrenzt. Sie können im Kurveneditor der Spuransicht die Farbkeys auf Werte über 255 ziehen, maximal wird jedoch immer 255 verwendet.
Weisen Sie einen RGB-Farbe-Controller zu, um einen Farb-Controller in drei separate Bezier-Float-Controller aufzuteilen. Jede der Farbkomponenten R, G und B verwendet eine eigene Spur.
Verwenden Sie den RGB-Farbe-Controller, wenn Sie separate Key-Muster oder Controller-Typen für die einzelnen Farbkomponenten wünschen.