Im nächsten Schritt fügen Sie einige Materialien hinzu, um sich einen bildlichen Eindruck von der Drehtür zu verschaffen. Anschließend erhalten die Verstrebungen ein glänzendes schwarzes Finish, und der Tür und dem Gehäuse wird grünes Glasmaterial hinzugefügt. Des Weiteren bearbeiten Sie die Materialien, die bereits in der Drehtür vorhanden sind, so dass sie mit Ihrem grünen Glas übereinstimmen.
Vorbereiten der Lektion:
Öffnen des Material-Editors:
(Ein Flyout ist wie ein Dropdown-Menü, enthält allerdings Schaltflächen anstelle von Text.)
Der Material-Editor wird in einem verschiebbaren Fenster geöffnet.
Der kompakte Material-Editor ist im Allgemeinen besser geeignet, wenn Sie lediglich Materialien zuweisen möchten, die bereits entworfen wurden. Der erweiterte Material-Editor nimmt mehr Platz auf dem Bildschirm ein und ist praktischer und vielseitiger, wenn es um das Entwerfen von Materialien geht.
Anwenden eines Türmaterials:
Sie können die Materialien aus einer Material-Bibliothek auswählen und sie dann auf die Drehtür anwenden. Die Paneele wird transparent.
3ds Max öffnet die Material-/Map-Übersicht.
3ds Max öffnet ein Dialogfeld zur Dateiauswahl.
Diese Bibliothek befindet sich im Unterordner \materiallibraries für das aktuelle Projekt. Wenn die Datei nicht im Dialogfeld "Datei" angezeigt wird, wenn Sie auf "Öffnen" klicken, navigieren Sie zu diesem Verzeichnis, und öffnen Sie anschließend die Bibliothek.
In der Material-/Map-Übersicht wird jetzt ein Bereich für die Bibliothek angezeigt.
Das Material der Tür wird im ersten Musterfeld des kompakten Material-Editors angezeigt.
Die Tür wird jetzt mit transparentem Glas angezeigt. Im Material-Editor ist die Musterkugel nun mit Ecken versehen, die zeigen, dass dieses Material auf ein Objekt in der Szene angewendet wurde.
Erstellen und Anwenden von grünem Glasmaterial:
Die Materialien im Material-Editor sind standardmäßig vom Architekturtyp. Im nächsten Schritt ändern Sie dieses Material in den Typ "Standard".
3ds Max öffnet die Material-/Map-Übersicht erneut.
Im kompakten Material-Editor ändert sich der Materialtyp in "Standard".
Im Ansichtsfenster ändert sich die Darstellung der Glaspaneelen des linken Gehäuses.
Die Farbauswahl wird geöffnet. Wählen Sie eine grüne Farbe aus.
Immer, wenn Sie auf eine andere Farbe klicken, wird im Ansichtsfenster das Material entsprechend aktualisiert. Wenn Sie eine Farbe ausgewählt haben, klicken Sie auf die Schaltfläche "OK".
"Blinn", benannt nach James Blinn, dem Pionier im Bereich Computergrafik, ist der vom Standardmaterial vorgabemäßig verwendete Shadertyp. Ein Shader bestimmt, wie das Material mit Licht interagiert. "Streulicht" bezieht sich auf die Farbe des Grundmaterials. Sie finden weitere Informationen über Shader und Materialien in der 3ds Max-Hilfe.
Das Glas auf dem rechten Gehäuse stimmt jetzt mit der Farbe und der Transparenz des linken Gehäuses überein.
Erstellen eines schwarzen Metall-Finishs:
Dieser Shader ist für metallische Materialien besser geeignet.
Wählen Sie in der Farbauswahl eine dunkle, fast schwarze Farbe. Sie können die Farbe mit Schieberegler für den Weißgrad einstellen.
Das Umgebungslicht bezieht sich auf das Licht, das sich in einer Szene ausbreitet, ohne direkt von einer Lichtquelle zu stammen. Üblicherweise wird es von Oberflächen, wie beispielsweise Mauern, reflektiert.
Diese beiden Einstellungen bestimmen die Helligkeit bzw. die Größe von Glanzlichtern.
All diese Einstellungen sind erforderlich, um schwarze, glänzende Oberflächen zu erzeugen.
Bearbeiten des Materials:
Nachdem Sie die Drehtür erstellt haben, haben Sie der Tür ein Material vom Typ "Multi-/Unterobjekt" aus der Material-Bibliothek zugewiesen. Bei einem einzelnen Objekt, das wie diese Tür unterschiedliche, voneinander abgegrenzte Komponenten enthält (wie in diesem Fall Glas, Rahmen usw.), können Sie ein Material vom Typ "Multi-/Unterobjekt" verwenden, um unterschiedliche Materialien auf die verschiedenen Teile anzuwenden.
Mithilfe der Pipette können Sie das Material von der Tür in den Material-Editor übertragen. Auf diese Weise steht Ihnen eine zweite Kopie des Materials zur Verfügung, ohne dass das ursprüngliche Material verwendet wird.
Die Musterkugel wird durch eine Kugel mit fünf Streifen unterschiedlichen Materials ersetzt. Dies zeigt an, dass es sich bei dem ausgewählten Material um ein Material vom Typ "Multi-/Unterobjekt" handelt.
Im Rollout "Multi-/Unterobjekt-Grundparameter" können Sie auf die einzelnen Materialien klicken und darauf zugreifen.
Wenn Sie zum Kopieren eines Elements die Option "Instanz" verwenden, werden alle Instanzen verändert, wenn eine davon bearbeitet wird. Wenn Sie beispielsweise dem Glas eine neutrale Farbe zuweisen, wird diese Änderung auch von den anderen Instanzen übernommen.
Dies ist das Material, das auf das Glas angewendet wird. Das Glas der Drehtür im Ansichtsfenster nimmt eine grüne Farbe an.
Ändern des Materials:
Im Folgenden nehmen Sie Änderungen an den Materialien vor und sehen, wie sich die Aktualisierungen im Ansichtsfenster auswirken.
Das schwarze Metall-Finish wird durch ein glänzendes Gold ersetzt. Führen Sie folgende Schritte aus:
Speichern der Arbeit: