Inspeccione el flujo de trabajo típico de AutoCAD para las tareas comunes y compárelo con el flujo de trabajo recomendado para realizar las mismas tareas en Conjunto de herramientas AutoCAD Mechanical.
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Como punto de partida, debe definir sus propios dibujos con capas, tipos de línea, estilos de texto y estilos de cota. Para obtener un dibujo de Mechanical típico, debe contar con una biblioteca de símbolos para detallar operaciones tales como procesos de soldadura y acabados superficiales. Asimismo, debe tener un método de producción de listas de piezas y referencias numéricas, de forma que los diseños puedan documentarse para los procesos de adquisición y facturación. |
Comience por una plantilla normalizada ANSI, BSI, CSN, DIN, GB, GOST, ISO o JIS o bien cree su propia norma utilizando una de ellas como punto de partida. Las normas de dibujo de Conjunto de herramientas AutoCAD Mechanical controlan todos los aspectos del dibujo, incluidos los estilos de cota, el tamaño del texto, los colores de las capas y los objetos, el ángulo de proyección, la creación de planos de dibujo, la creación de vistas de detalle, los símbolos mecánicos, la información sobre la lista de materiales, la lista de piezas y las referencias numéricas a los elementos. |
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Las capas sirven para organizar en grupos los distintos objetos del dibujo. Se suelen nombrar según la función que realiza un tipo de geometría y, por tanto, aplican propiedades tales como el color, el tipo de línea y el grosor de línea. Además de las capas, también se utilizan bloques para asociar varios objetos relacionados con un componente o ensamblaje. Se pueden almacenar de forma local en el archivo de dibujo o de forma externa para poder reutilizarlos con otros dibujos. En cada bloque puede crearse manualmente información en forma de atributos, que puede extraerse posteriormente y colocarse en una tabla. |
Use Grupos de capas para asociar o relacionar objetos de un dibujo. Por ejemplo, cree grupos de capas para cada componente o vista de un dibujo. Todas las capas de Mechanical se replican, si es necesario, en cada grupo de capas. Si es necesario, aplique mejoras de visibilidad a cada uno de los grupos de capas. O BIEN Utilice los bloques, de forma similar a AutoCAD, para asociar objetos relacionados con un componente o ensamblaje. La información de los componentes se captura mediante puntos de referencia de piezas asociados al bloque. La información contenida en la referencia de pieza se incluye automáticamente en la base de datos de la lista de materiales. O BIEN Combine las ventajas de ambos flujos de trabajo mediante la estructura mecánica. Agrupe los objetos relacionados y cree componentes. Combine los componentes para crear ensamblajes. La información sobre la lista de materiales se añade automáticamente a los componentes, tanto para las piezas como para los ensamblajes. Utilice el árbol del Navegador Mechanical para ver rápidamente cómo se organiza el dibujo. Utilice el Catálogo de estructuras para obtener una lista de las definiciones de componentes empleadas en el dibujo. Copie los componentes o haga referencia a ellos arrastrándolos desde el catálogo y colocándolos en el dibujo. Las cantidades de la lista de materiales se actualizan automáticamente en función de su reutilización. Si se modifica el componente al que se hace referencia, se actualizan todos los dibujos que hagan referencia a éste a fin de conservar la coherencia. |
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Las capas se cambian manualmente en función del tipo de objeto que se va a crear. Esto implica que debe crear primero los parámetros de cada capa, incluido el color, el tipo de línea y el grosor de línea. |
Conjunto de herramientas AutoCAD Mechanical crea y administra automáticamente las capas. No es necesario cambiar de forma explícita las capas antes de crear objetos. A medida que crea objetos, éstos se colocan automáticamente en la capa adecuada. Si no existe una capa adecuada, Conjunto de herramientas AutoCAD Mechanical la creará automáticamente. Por ejemplo, la geometría de contornos se coloca automáticamente en la capa AM_0, la geometría oculta en la AM_3, las cotas en la AM_5, las líneas de centro en la AM_7, etc. Si prefiere otros nombres de capa u otros colores, puede personalizarlos para que se adapten a las normas de dibujo existentes en su empresa. |
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Los comandos que utilizará con frecuencia son, por ejemplo, LINEA, CIRCULO, RECTANG y SOMBREA. Con frecuencia acudirá a la línea de comando para ejecutar opciones. Antes de crear cada objeto, debe cambiar manualmente la capa para asegurarse de que el color y el tipo de línea del objeto son correctos. Debe definir minuciosamente las opciones para que los elementos dibujados cumplan con las normas requeridas. |
Utilice los comandos mejorados de Conjunto de herramientas AutoCAD Mechanical para crear componentes mecánicos 2D de un modo aún más rápido. Para dibujar rectángulos, utilice el comando AMRECTANG, que ofrece más de 20 métodos distintos de especificar el tamaño de un rectángulo o de un cuadrado mediante un cuadro de diálogo. Utilice el comando AMHATCH_45_5 para crear un sombreado de 45 grados con un espacio de 5 mm en la capa AM_8. Sólo tiene que escoger un punto interno. El comando AMSECTIONLINE crea una línea de sección con flechas y etiquetas. No es necesario que pierda el tiempo retocando estos objetos para que cumplan las normas, ya que Conjunto de herramientas AutoCAD Mechanical se encarga de ello. |
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Puede obtener una biblioteca de otros fabricantes o crear su propia biblioteca de operaciones y piezas normalizadas e insertarlas mientras dibuja. Si escoge esta última opción, debe asegurarse de cumplir con las normas de dibujo. |
Puede insertar operaciones y piezas normalizadas desde la extensa biblioteca de contenidos integrada. Esta biblioteca contiene más de 700.000 operaciones y piezas normalizadas predibujadas basadas en 17 normas internacionales. Entre éstas se incluyen:
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Las proyecciones se crean manualmente con los comandos RAYO o LINEAX y, a continuación, se retocan utilizando varias veces los comandos RECORTA y ALARGA. |
Dibuje líneas de construcción de entre las que puede seleccionar un amplio rango. Emplee la utilidad de proyección para inclinar las líneas de construcción alrededor del ángulo de proyección adecuado, a fin de crear vistas ortogonales. Las líneas de construcción se crean en la capa AM_CL, que, por defecto, no se imprime. Una vez haya terminado, puede desactivar las líneas de construcción con un solo comando. Con la geometría insertada desde la biblioteca de contenidos, puede generar varias vistas mediante Vista inteligente, función que crea automáticamente diversas vistas para operaciones y piezas normalizadas. |
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Para reutilizar geometrías, debe crear bloques o utilizar referencias externas. Si desea reutilizar un bloque en otro dibujo, debe usar BLOQUEDISC. |
Defina la geometría como vistas de componentes para poder reutilizarlas cuando sea necesario. Como los componentes de la estructura mecánica almacenan atributos tales como las descripciones y los materiales, cada vez que inserte un componente, las cantidades de la lista de materiales aumentan de forma automática. Si desea crear una vista exclusivamente para el despiece, cree una vista de anotación. Si desea reutilizar un componente que existe como pieza o ensamblaje de otro dibujo, debe crear una referencia externa directamente al componente del dibujo externo. |
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Las capas, las líneas de dibujo, la parte recortada y la extensión se cambian manualmente. Si los componentes se desplazan, debe rehacer o modificar la geometría oculta según sea preciso. |
Utilice el comando AMSHIDE para seleccionar los objetos de primer plano y de fondo. Seleccione la representación de las aristas ocultas de entre las distintas opciones disponibles. Si los objetos se mueven, la situación oculta se vuelve a calcular automáticamente y las partes de las geometrías correspondientes se actualizan para mostrar las aristas ocultas resultantes. |
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Debe seleccionar la capa de líneas de centro (suponiendo que ya la haya creado), crear una línea y, a continuación, estirar la línea hasta más allá de los contornos del agujero o componente. Para crear un patrón de agujeros, utilice el comando MATRIZ. Las líneas de centro requieren más trabajo. |
Utilice el comando AMCENTERLINE, que automáticamente coloca las líneas de centro en la capa AM_7, una capa configurada para garantizar que el tipo de línea se ajusta a las normas. Además, las líneas de centro se estiran automáticamente hasta más allá del agujero o componente, a una distancia determinada según la norma de dibujo en vigor. Cuando se crea un patrón de agujeros desde cero, debe escoger entre los diversos tipos de patrones de agujeros. Puede utilizar tamaños definidos por el usuario o tamaños normalizados en el sistema métrico o imperial, como M10 (ISO 261: rosca regular) o 3/4 " 10 UNC (rosca regular UNC: pulgada), de la biblioteca de contenidos. Para añadir líneas de centro a una geometría ya existente, debe seleccionar de nuevo las opciones pertinentes en el cuadro de diálogo que aparece al ejecutar el comando AMCENTERLINE. |
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Debe modificar manualmente cada una de las vistas, incluidas las geometrías ocultas. Por ejemplo, si está modificando una conexión por tornillo entre dos placas y desea utilizar un perno de mayor tamaño, debe realizar diversas operaciones manuales, entre las que se incluyen los cambios de líneas, sombreados, partes recortadas y capas. Para estirar geometrías, debe calcular manualmente la longitud exacta del estiramiento. Para modificar piezas normalizadas, debe volver a insertar una nueva pieza normalizada de una biblioteca o volver a crearla conforme a los nuevos requisitos. |
Utilice las herramientas inteligentes para modificar las vistas. Utilice la herramienta Edición inteligente para modificar objetos, especificando los cambios en un cuadro de diálogo. Utilice la herramienta Copia inteligente para crear copias de objetos, de modo que la inteligencia de los objetos copiados se conserve intacta. Utilice la herramienta Borrado inteligente para eliminar objetos, de modo que los objetos restantes se reparen automáticamente. Por ejemplo, para modificar una conexión por tornillo, haga doble clic para que aparezca el cuadro de diálogo Conexión por tornillo y cambie las medidas. Los agujeros, sombreados, etc. se modificarán automáticamente. Para estirar geometrías, utilice las funciones de acotación inteligente y modifique el valor de la cota. Observe cómo los objetos se estiran automáticamente para ajustarse al nuevo valor de cota. Modifique las piezas normalizadas haciendo doble clic en ellas y cambiando sus tipos y medidas en un cuadro de diálogo. |
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Para crear marcos de dibujo en el espacio modelo, debe estimar manualmente la escala que debe usar y crear el marco de dibujo. A continuación, debe ajustar la escala de todos los textos y cotas para que se adapten al marco. |
Para crear marcos de dibujo en el espacio modelo, debe seleccionar un tamaño de papel y, a continuación, designar los objetos que desee colocar dentro del marco de dibujo. Conjunto de herramientas AutoCAD Mechanical sugiere la escala que se debe utilizar. No es necesario que aplique una escala a las cotas ni al texto, ya que esta operación se realiza automáticamente. |
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Para crear vistas de detalle en el espacio modelo, debe crear una copia de la geometría que desee ver en detalle, aplicarle una escala y, a continuación, recortar las piezas que no desee. Si se modifica la geometría original, debe rehacerse desde cero la vista de detalle. Si está creando una vista de detalle en el espacio papel, debe crear una vista de detalle y, a continuación, acotarla en el espacio papel. Si ha aplicado cotas en el espacio modelo, debe ajustar la escala de éstas. |
Para crear vistas de detalle en el espacio modelo, utilice el comando AMDETAIL, indique el área que desea ver en detalle y, a continuación, especifique la escala, la ubicación o el nombre de la vista de detalle. El despiece que se crea es totalmente asociativo y los cambios efectuados en la geometría original se reflejan de manera automática en la vista de detalle. Si está creando una vista de detalle, utilice una ventana gráfica y defina el factor de escala pertinente. A las cotas y los símbolos se les aplica la escala automáticamente. |
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Debe definir manualmente los estilos de cota que necesite, pasar de una capa a otra y, a continuación, utilizar distintas opciones de cinta a fin de crear las distintas cotas necesarias. Utilice el comando ACOTARR para crear una serie de cotas simultáneamente. Este comando no sirve para acotar árboles de transmisión ni medios árboles de transmisión. Debe tomarse un tiempo para asegurarse de que las cotas están situadas a una distancia de desfase adecuada. Si suprime cotas, debe ajustar manualmente el resto para rellenar los huecos. Consulte manualmente los ajustes en los libros de normas antes de añadirlos a las cotas. Debe compilar manualmente una lista de ajustes y añadirla al dibujo junto con las tablas. |
Utilice la acotación inteligente para crear cotas en la capa adecuada. Sólo es necesario emplear un comando, independientemente de si está creando una cota lineal, de radio o de cualquier otro tipo. Utilice la acotación inteligente para crear simultáneamente una serie de cotas simétricas, por coordenadas, de línea base o de árboles de transmisión. Como las cotas se colocan en la posición correspondiente con el desfase adecuado, puede añadir rápidamente una cota que cumpla con la norma pertinente. Suprima las cotas mediante la función Borrado inteligente y el resto de las cotas se reorganizarán automáticamente para rellenar los huecos. Es fácil añadir ajustes y tolerancias mediante la acotación inteligente, así como generar una lista de ajustes haciendo clic en un botón. |
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Utilice el comando TABLA para crear tablas que cumplan la norma de dibujo. A continuación, compruebe cada uno de los agujeros y añada manualmente sus detalles a la tabla. Luego, asigne etiquetas a los agujeros. Si necesita añadir o eliminar un agujero, debe realizar los ajustes de forma manual. |
Utilice el comando AMHOLECHART para crear listas asociativas conformes a las normas que aporten información sobre los detalles de los agujeros y los etiqueten simultáneamente. No es necesario que se preocupe por cómo suprimir agujeros, porque el diagrama de agujeros se actualiza y los agujeros se vuelven a etiquetar automáticamente. Para agregar agujeros, debe volver a llamar al comando AMHOLECHART y designar el agujero para el diagrama de agujeros. |
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Para crear manualmente símbolos mecánicos, debe acceder a la capa adecuada y utilizar los comandos DIRECTRIZ y TOLERANCIA. Asegúrese bien de que los símbolos cumplen con las normas de dibujo requeridas. En ocasiones, podría tener un conjunto de símbolos precreados que se guardaron como bloques. En este caso, debe insertarlos en un dibujo y aplicarles una escala según convenga. |
Puede escoger un barra de herramientas que contenga una amplia gama de ellos, como notas, rectángulos de tolerancia, símbolos de soldadura, de superficie y de arista, indicaciones de referencia y referencias parciales, entre otros. El símbolo que inserte de este modo lo hará en la capa adecuada y ajustándose a la norma de dibujo que proceda. No es necesario realizar ajustes manuales en relación con la escala. Las notas recogen automáticamente información de los objetos. |
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Cuando crea una tabla, debe escribir manualmente en ella toda la información sobre las piezas. Ha de mantener actualizadas las cantidades de forma manual. Las referencias numéricas se crean manualmente mediante un círculo y una directriz; asegúrese de mantener los números sincronizados con la lista de piezas. La información sobre la lista de materiales se mantiene de forma manual; debe introducir dicha información en un sistema de planificación de los recursos de fabricación. |
Añada las referencias de pieza a los componentes, así como los detalles de las piezas. A continuación, utilice el comando AMBOM para mantener la base de datos de la lista de materiales. Si el dibujo contiene varios marcos de dibujo en el espacio modelo, utilice la lista de materiales del marco, una lista de materiales que se rellena automáticamente con la información de las piezas que se encuentran dentro del marco. Si se ha activado la estructura mecánica, no es necesario que inserte las referencias de pieza, ya que la información de la lista de materiales es asociativa para los objetos de estructura. Utilice el comando AMPARTLIST para crear automáticamente la lista de piezas a partir de la base de datos de la lista de materiales adecuada. A continuación, utilice el comando AMBALLOON para crear las correspondientes referencias numéricas. No es necesario que realice el seguimiento de las cantidades de forma manual, ya que éstas se mantienen automáticamente mediante la base de datos de la lista de materiales. |