Contrôleur de référence externe

Ce contrôleur vous permet de référencer en externe tout type de contrôleur de transformation depuis un autre fichier scène. Le contrôleur de référence externe suit les mêmes concepts et principes que les objets Xréf et que le matériau référence externe ; il peut s'améliorer de par la synergie de collaboration au sein d'un environnement de production en vous laissant accéder aux données d'animation actuellement présentes dans une autre scène et en cours de mise à jour par une autre personne.

Par exemple, tandis qu'un animateur travaille localement sur le cycle de marche d'un personnage, un intégrateur de scène peut le référencer en externe dans sa scène maître constituée de plusieurs personnages. L'intégrateur peut désormais mettre régulièrement à jour sa scène maître en y intégrant les toutes dernières modifications effectuées depuis la scène source ; s'il constate un problème, l'animateur peut entreprendre les changements nécessaires, qui se reflètent dans la scène maître.

Il est possible de créer un contrôleur de référence externe avec ou sans objet Xréf :

Pour supprimer un contrôleur de référence externe, vous pouvez soit cliquer à l'aide du bouton droit de la souris sur l'entrée dans la liste des entités références externes et sélectionner Fusionner dans la scène à partir du menu contextuel, soit affecter un nouveau contrôleur de transformation à votre objet.

Remarque : le remplacement du contrôleur de référence externe par un autre type de contrôleur a pour effet de supprimer toute animation qu'il contient.

Bien que les contrôleurs de référence externe sont en lecture seule dans votre scène maître, vous pouvez ajouter un décalage local à l'animation de l'objet.

Procédures

Pour affecter un contrôleur de référence externe à l'aide du groupe de fonctions Mouvement :

  1. Sélectionnez un objet dans la scène courante.
  2. Dans le groupe de fonctions Mouvement , cliquez sur Paramètres, ouvrez le panneau déroulant Affecter contrôleur.
  3. Sélectionnez la piste de transformation dans la liste Affecter contrôleur.
  4. Cliquez sur (Affecter contrôleur), puis sélectionnez le contrôleur de référence externe dans la boîte de dialogue Assign Transform Controller (Affecter contrôleur de transformation).
  5. Dans la boîte de dialogue Ouvrir fichier, naviguez jusqu'au fichier à partir duquel référencer en externe le contrôleur de transformation et cliquez sur Ouvrir.
  6. Utilisez la boîte de dialogue Fusionner Xréf pour désigner le contrôleur de transformation total de l'objet que vous souhaitez référencer en externe.

    3ds Max référence les contrôleurs de transformation de l'objet de la scène à partir de ses contrôleurs externes.

    Conseil : vous pouvez également référencer en externe un contrôleur différent à partir d'un autre fichier ou d'un autre objet via le panneau déroulant Paramètres du contrôleur de référence externe.

    Position de transformation de l'objet sélectionnée.

    Position de transformation de l'objet référencée en externe.

Pour ajouter et redéfinir un décalage de transformation à l'animation d'un objet Xréf

  1. Créez une sphère à [0,0,0] et animez-la en partant de [0,0,0] à [5,5,5]
  2. Enregistrez votre scène, puis choisissez le menu Fichier Réinitialiser.
  3. Dans le menu Fichier, choisissez Références Objets Xréf.
  4. Sur la boîte de dialogue Objets Xréf, assurez-vous que Fusion Transformations est désactivée, puis cliquez sur (Créer enregistrement référence externe à partir du fichier) et sélectionnez la scène que vous venez d'enregistrer.

    La sphère apparaît dans votre scène maître à [0,0,0].

  5. Déplacez la sphère vers [10,10,10].

    La sphère est alors convertie de [10,10,10] vers [15,15,15].

  6. A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur l'entrée correspondant au contrôleur de référence externe dans la liste des entités références externes de la boîte de dialogue Objets Xréf.
  7. A partir du menu contextuel, sélectionnez Réinitialiser décalage PRE.

    Ceci supprime le décalage local de la sphère, qui retrouve désormais sa position d'origine [0,0,0].

Interface

Ces commandes, identiques à celles du panneau déroulant Objet Xréf, vous permettent de modifier le chemin du fichier, le nom du fichier et le nom d'objet de la source du contrôleur de référence externe.

Sélectionner l'enregistrement Référence externe correspondant dans la boîte de dialogue Objet Xréf
Ouvre la boîte de dialogue Objet Xréf et sélectionne l'enregistrement référence externe correspondant qui s'y trouve.

Commandes du nom de fichier

[champ nom du fichier]
Affiche le chemin et le nom du fichier de la scène contenant le contrôleur source. Vous pouvez modifier le contenu de ce champ pour pointer vers un chemin et un fichier différents.
[affichage nom du fichier]
Affiche uniquement le nom du fichier, sans son chemin d'accès.
Bouton Chemin
Ouvre une boîte de dialogue de fichier à partir de laquelle vous pouvez sélectionner un nouveau fichier (.max ou .chr).

Commandes de l'objet

[champ nom d'objet]
Affiche le nom de l'objet source auquel il est fait référence dans le fichier source qui contient le contrôleur source.
[affichage nom d'objet]
Affiche le nom de fichier de l'objet source.
Bouton Chemin
Affiche une boîte de dialogue Fusionner Xréf pointant sur la scène dans le champ Nom du fichier Xréf. Vous pouvez ici spécifier un objet différent à utiliser avec l'objet référence externe.
[ligne d'état]
Affiche des informations d'état concernant le contrôleur de référence externe :
  • " Référence externe non résolue, fichier introuvable " : impossible de trouver le fichier de la scène contenant le nom de l'objet spécifié.
  • " Référence externe non résolue, objet introuvable " : impossible de trouver l'objet dans la scène spécifiée.
  • " Référence externe résolue " : la scène et l'objet correspondent.