Les contrôleurs, tels que les contraintes, traitent les tâches d’animation dans une scène. Ils stockent les valeurs de clés d'animation et les paramètres d'animation procédurale, et ils interpolent entre les valeurs de clés d'animation.
Pour plus d’informations sur l’affectation d’un contrôleur d’animation, reportez-vous à la rubrique Affectation de contrôleurs.
Certains paramètres, tels que ceux relatifs aux modificateurs de non-position, ne reçoivent pas de contrôleur tant que vous ne les animez pas.
Dès que vous modifiez ce type de paramètre animable alors que l’option Clé auto est activée ou que vous ajoutez une clé, 3ds Max affecte un contrôleur d’animation au paramètre. Le contrôleur affecté est d’un type par défaut, en fonction du paramètre, mais vous pouvez affecter d’autres contrôleurs pour d’autres effets.
Les contrôleurs d’animation sont classés dans les catégories suivantes :