Eclats secondaires automatiques (paramètres)

Les éclats d'objectif secondaires (onglet Sec. A) correspondent aux cercles de petite taille que vous voyez en règle générale sortir de la source de l'éclat, le long d'un axe relatif à la position de la caméra. Ils sont provoqués par la réfraction de la lumière sur les différents éléments de l'objectif de la caméra. Les éclats secondaires se déplacent en fonction des changements de position de la caméra par rapport à l'objet source. Ces éclats secondaires sont automatiquement générés lorsque cette option est activée dans la section Préférences de la boîte de dialogue.

Vous pouvez créer des ensembles d'éléments secondaires ayant les mêmes paramètres au lieu de les créer un par un. La plupart des commandes de l'onglet Sec. A s'appliquent à des ensembles individuels d'éléments et non à tous les ensembles.

Interface

Min

Contrôle la taille minimale des éclats secondaires dans le jeu en cours. Ce nombre est exprimé en tant que pourcentage de l'image totale. Ce paramètre peut être animé.

Max

Contrôle la taille maximale des éclats secondaires dans le jeu en cours. Ce nombre est exprimé en tant que pourcentage de l'image totale. Ce paramètre peut être animé.

Jeux

Identifie le jeu d'éclats secondaires manipulé. Vous pouvez utiliser un nombre illimité de jeux d'éléments secondaires automatiques, chacun d'eux ayant des propriétés qui lui sont propres. Sept jeux sont disponibles par défaut. Pour faire défiler la liste des jeux, cliquez sur les flèches avant ou arrière, en regard du nom du jeu requis.

Pour ajouter un autre jeu à votre éclat, cliquez sur le bouton Ajouter, sous la case à cocher Actif. Pour supprimer un jeu, cliquez sur le bouton Suppr.

Axe

Définit la longueur globale de l'axe le long duquel les éclats secondaires automatiques sont distribués. Les valeurs plus élevées augmentent l'espace entre les éclats, tandis que les valeurs plus faibles le réduisent. L'axe est compris entre 0 et 5 degrés. Ce paramètre peut être animé.

Actif

Indique si un groupe ou jeu d'éclats secondaires est actif ou non.

Fondu

Indique si un fondu axial est associé au jeu d'éclats secondaires en cours.

Teinte

Définit la couleur des éclats secondaires. Ce paramètre peut être animé.

Qté

Indique le nombre d'éclats secondaires qui s'affichent dans le jeu d'éclats en cours. Ce paramètre peut être animé.

Forme

Contrôle la forme des éclats secondaires associés au jeu en cours. La forme Circulaire est activée par défaut, mais vous pouvez choisir des éclats secondaires comprenant entre 3 et 8 côtés.

Dégradés

Définit le dégradé de l'éclat secondaire.