Filtre Lens Effects Flare

La boîte de dialogue Lens Effects Flare permet d'ajouter des effets d'éclats d'objectif en tant que processus postérieur au rendu. Les éclats d'objectif sont en général appliqués aux éclairages de scène. L'éclat d'objectif est alors généré autour de cet objet. Vous pouvez contrôler tous les aspects des éclats d'objectif à partir de la boîte de dialogue Lens Effects Flare.

Procédures

Pour enregistrer les paramètres d'éclats d'objectif, effectuez l'une des opérations suivantes :

    Vous pouvez enregistrer tous vos paramètres d'éclat d'objectif dans un fichier de façon à pouvoir les recharger à tout moment. Les paramètres d'éclats d'objectif sont enregistrés dans des fichiers LZF (.lzf).

  1. Cliquez sur le bouton Réinitialiser.

    Les paramètres Lens Effects Flare par défaut sont alors rétablis.

  2. Cliquez sur le bouton Charger.

    La boîte de dialogue standard de sélection de fichiers de Windows qui s'affiche vous permet de sélectionner les paramètres à charger.

  3. Cliquez sur le bouton Enregistrer.

    La boîte de dialogue standard Enregistrer sous de Windows s'affiche et vous permet d'indiquer un répertoire et un nom de fichier.

Interface

[Groupe d'aperçu]

La grande fenêtre noire qui s'affiche dans l'angle gauche est la principale fenêtre d'aperçu. A droite de cette fenêtre, des fenêtres d'aperçu plus petites correspondent à chaque élément de l'éclat d'objectif. Vous pouvez générer des aperçus continus en cliquant sur le bouton Aperçu de la fenêtre d'aperçu principale.

Il existe neuf fenêtres d'aperçu des éclats d'objectif. La principale fenêtre d'aperçu située dans l'angle supérieur gauche de la boîte de dialogue Lens Effect Flare affiche la scène entière. Les huit plus petites fenêtres d'aperçu situées dans l'angle supérieur droit affichent les éléments individuels de l'éclat d'objectif. Chacune de ces petites fenêtres d'aperçu comprend une case à cocher permettant d'afficher l'effet d'éclat.

Il est possible qu'une partie spécifique de l'effet d'objectif ne soit pas aussi lumineuse dans les petites fenêtres d'aperçu que dans la fenêtre d'aperçu principale. En effet, la luminosité d'un effet d'objectif dans la fenêtre d'aperçu principale est le résultat de la combinaison de plusieurs effets, la luminosité qui en résulte étant supérieure à une luminosité partielle.

Toutes les fenêtres d'aperçu sont traitées en parallèle afin d'augmenter la vitesse de traçage et de bénéficier des avantages liés à l'utilisation de systèmes équipés de plusieurs processeurs. Lorsque vous modifiez une propriété de l'éclat d'objectif et qu'une ou plusieurs fenêtres sont actives, l'aperçu est mis à jour automatiquement. Une ligne blanche dans le bas de la fenêtre principale d'aperçu indique la mise à jour d'une modification entrée dans la boîte de dialogue Lens Flare.

Aperçu
Lorsque vous cliquez sur le bouton Aperçu, la fenêtre affiche l'éclat dans l'angle supérieur gauche lorsque l'éclat comprend des éléments secondaires manuels ou automatiques. Si l'éclat ne contient pas d'éléments secondaires, l'éclat s'affiche au centre de la fenêtre d'aperçu. Si l'option File d'attente BM est désactivée, la fenêtre d'aperçu affiche un éclat générique que vous pouvez régler. Chaque fois que vous modifiez un paramètre, l'aperçu est automatiquement mis à jour. Une ligne blanche apparaît au bas de la fenêtre d'aperçu et indique sa mise à jour.
Mettre à jour
Chaque fois que vous cliquez sur ce bouton, toute la fenêtre d'aperçu principale, ainsi que les plus petites fenêtres sont redessinées. Cette fonction est essentielle lorsque vous souhaitez visualiser les changements que vous avez apportés à la file d'attente du banc de montage, tels qu'un déplacement de glissière temps sur une autre image, un changement de géométrie ou de lumière ou la modification d'un filtre qui précède le filtre en cours dans la file d'attente du banc de montage. Il est impératif que l'option File d'attente BM soit activée pour que le contenu de la file d'attente du banc de montage puisse être prévisualisé. Si tel est le cas, le fait de cliquer sur le bouton Mettre à jour entraîne l'affichage d'une petite boîte de dialogue contenant un indicateur qui illustre le déroulement de la mise à jour.
File d'attente BM
Affiche le contenu de la file d'attente du banc de montage dans la fenêtre d'aperçu principale. Le bouton Aperçu doit également être activé. Pour éviter de tester le rendu chaque fois que vous voulez voir le résultat de l'effet dans la scène MAX, File d'attente BM affiche un composé final, en combinant l'effet en cours de modification et le contenu de la file d'attente du banc de montage.
Remarque : Si l'aperçu et les boutons File d'attente BM restent activés lorsque vous fermez le module Lens Effects Flare, lors de son ouverture suivante, le rendu de la scène mettra plusieurs secondes à s'afficher dans la fenêtre d'aperçu principale.

L'aperçu qui s'affiche dans la fenêtre principale dépend également des options d'éclat d'objectif que vous avez définies dans le groupe de fonctions Préférences.

Zone Propriétés de l'éclat des objectifs

Définit les paramètres généraux de l'éclat, tels que sa source, sa taille, le nombre de valeurs de départ, sa rotation, etc.

Valeur de départ
Donne au générateur de nombres aléatoires de Lens Effects un point de départ différent, qui crée des éclats d'objectif légèrement différents sans pour autant modifier les paramètres. L'utilisation de Valeur départ garantit un éclat d'objectif différent, même si les différences sont minimes. Par exemple, si vous configurez un effet Rayon pour votre éclat d'objectif, vous obtiendrez des rayons légèrement différents dans l'éclat d'objectif si vous modifiez la valeur départ.
Taille
Affecte la taille générale de l'éclat d'objectif. Cette valeur est un pourcentage de la taille du rendu de l'image. Valeur par défaut : 45.

Les autres éléments de l'éclat d'objectif, tels que Luisance, Anneau, etc., ont également des réglages de taille, mais ce paramètre de taille affecte l'ensemble de l'éclat d'objectif, y compris les éclats secondaires. La modification des tailles individuelles n'affecte pas cette variable de taille et vice versa. Ce paramètre peut être animé. Lorsque vous animez le paramètre Taille, la taille des éclats augmente ou diminue au cours de l'animation.

Teinte
Si l'option Appliquer teinte globalement est sélectionnée, elle contrôle la quantité de teinte appliquée sur l'effet d'éclat des objectifs. Ce paramètre peut être animé.
Appliquer teinte globalement
Applique la teinte de la source des noeuds sur les effets de l'éclat des objectifs.
Angle
Affecte le degré de rotation de l'éclat par rapport à sa position par défaut, car la position de l'éclat change en fonction de la caméra. Ce paramètre peut être animé. Le bouton Verrouiller affiché à droite du bouton Clé auto verrouille les éclats secondaires pour qu'ils pivotent. Lorsque ce bouton est désactivé, les éclats secondaires n'effectuent pas de rotation.

L'animation du paramètre Angle ne permet pas d'animer les éclats secondaires manuels et automatiques sauf si vous cliquez sur le bouton L. Le comportement par défaut imite une caméra dont l'ouverture ne pivote pas.

Rayons, étoiles et bandes ne sont pas animés sauf si vous sélectionnez Rotation automatique pour chaque objet.

Intensité
Contrôle la luminosité et l'opacité globales de l'éclat. Les valeurs élevées entraînent des éclats opaques à lumineux, et les valeurs faibles créent des éclats estompés à transparents. Ce paramètre peut être animé.
Comprimer
Comprime la taille de l'éclat d'objectif horizontalement ou verticalement pour compenser les différents rapports hauteur/largeur d'images. Vous pouvez choisir une valeur comprise entre 100 et -100. Les valeurs positives compriment l'éclat d'objectif horizontalement, les valeurs négatives le compriment verticalement. La valeur est un pourcentage de la taille de l'éclat. Ce paramètre peut être animé.

Par exemple, si vous convertissez un film pour le passer sur un téléviseur, Comprimer fera apparaître l'éclat d'objectif correctement à l'écran, sans le déformer, bien qu'une image 35 mm soit plus large qu'un téléviseur ordinaire.

Même si Comprimer est un paramètre général, vous pouvez appliquer cet effet aux parties sélectionnées de votre éclat à l'aide du groupe de fonctions Préférences. Ainsi, seuls les éléments Eclat choisis sont déformés. La valeur du champ à double flèche Comprimer représente le pourcentage de la taille de l'éclat.

Sources des noeuds
Permet de sélectionner l'objet source pour l'effet d'éclat d'objectif. La source de l'éclat d'objectif peut être un objet de la scène, mais il s'agit en général d'une lumière, par exemple un projecteur cible ou une lumière omnidirectionnelle. Cliquez sur ce bouton pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner les objets Eclat. Vous devez sélectionner la source sur laquelle est basé l'éclat d'objectif.
Remarque : Si vous sélectionnez un objet source, puis que vous renommez l'objet ultérieurement, sélectionnez-le à nouveau pour vous assurer que l'éclat d'objectif est correctement généré.

Zone Effets de l'éclat des objectifs

Contrôle les effets spécifiques des éclats d'objectif, comme les fondus, la luminosité, l'adoucissement, etc.

Eclaircir
Permet de définir une luminosité générale qui affecte l'image entière. Lorsqu'un effet brillant, par exemple un éclat d'objectif, apparaît dans une image, l'image entière apparaît plus lumineuse. Cet effet est disponible uniquement lorsque l'option Eclaircir est activée dans la section Rendu de l'onglet Préférences. Ce paramètre peut être animé. L'animation du paramètre Eclaircir est une façon simple de créer des éclats qui " éclairent " la scène au moment où ils apparaissent.
Dist. fondu
Entraîne un effet de fondu de l'éclat d'objectif en fonction de son éloignement par rapport à la caméra. Cette option est uniquement utilisée lorsque le bouton Dist. fondu est activé. Les valeurs sont exprimées en unités universelles 3ds Max. Cette option est utile lorsque vous voulez créer des effets d'éclat qui disparaissent lorsqu'ils sont à une certaine distance de la caméra.
Fondu cent.
Fait disparaître en fondu les éclats secondaires situés près du centre de la rangée d'éclats le long de l'axe principal de l'éclat. On retrouve cet effet pour la plupart des éclats d'objectif d'une caméra réelle. Cette valeur est exprimée en unités universelles 3ds Max. Ce paramètre est actif uniquement si vous avez cliqué sur le bouton Fondu cent.
Flou distance
Rend l'éclat flou en fonction de sa distance par rapport à la caméra. Cette valeur est exprimée en unités universelles 3ds Max. Ce paramètre peut être animé.
Int flou
Contrôle l'intensité de flou lorsqu'il est appliqué à l'éclat d'objectif. La valeur de ce champ prend totalement effet lorsque l'éclat atteint la distance de flou dans la scène. Les éclats qui sont plus proches du plan de la caméra bénéficient d'un pourcentage du paramètre d'intensité. Ce paramètre peut être animé.
Adoucir
Fournit un effet d'adoucissement total sur les éclats d'objectif. Ce paramètre peut être animé.

Onglets Paramètres éclat

Vous permettent de créer et de contrôler les éclats d'objectif. Chacun des 9 onglets contrôle un aspect spécifique de l'éclat d'objectif.

Avertissement : Si vous animez les paramètres Lens Effects, vous créez des pointeurs dans la scène actuelle. Ainsi, l'animation Lens Effects est perdue si vous enregistrez la file d'attente du banc de montage dans un fichier .VPX. Pour conserver l'animation, enregistrez les données Banc de montage, y compris l'animation Lens Effects dans un fichier .MAX.

Un éclat se compose de sept éléments fondamentaux. Chaque élément d'un éclat est contrôlé dans un onglet distinct de la boîte de dialogue Lens Effects Flare. Chaque élément de l'éclat d'objectif peut être activé et désactivé individuellement pour créer des effets différents.

Préfs : cette page permet de déterminer les composants actifs de l'éclat et leur effet sur l'image globale.

Luisance : luisance générale centrée autour de l'objet source de l'éclat. Vous pouvez contrôler la couleur, la taille, la forme et d'autres aspects de la luisance.

Anneau : bande de couleur circulaire qui entoure le centre de l'objet source. Vous pouvez contrôler la couleur, la taille, la forme et d'autres aspects de l'anneau.

Sec. A : éclats secondaires automatiques. Petits cercles qui proviennent normalement de la source de l'éclat d'objectif. Les éclats secondaires se déplacent en fonction des changements de position de la caméra par rapport à l'objet source. Les éclats secondaires sont générés automatiquement lorsque cette option est activée.

Sec. M : éclats secondaires manuels. Autres éclats secondaires ajoutés à l'effet de l'éclat d'objectif. Ils apparaissent dans le même axe que les éclats secondaires automatiques et ont pratiquement le même aspect.

Rayons : lignes lumineuses qui traversent l'objet source à partir de son centre, donnant l'illusion d'intense luminosité de l'objet.

Etoiles : lignes lumineuses qui traversent l'objet source à partir de son centre, généralement composées d'au moins 6 branches (un rayon en compte des centaines). En général, les étoiles sont plus épaisses et se prolongent davantage à partir du centre de l'objet source que des rayons.

Bande : larges bandes horizontales qui traversent le centre de l'objet source.

Brasier : permet d'ajouter des effets spéciaux, tels que des explosions, à l'effet d'éclat.