Vous pouvez utiliser à tout moment l'option Fichier Fusionner pour fusionner un personnage dans la scène. Cette option permet également de cloner un bipède doté d'un maillage auquel le modificateur Physique a été appliqué, comme indiqué dans cette rubrique.
Pour cloner un personnage (c'est-à-dire un bipède doté d'un maillage Physique), enregistrez une copie d'une scène contenant le personnage, attribuez-lui un nom différent de celui du bipède d'origine, puis sélectionnez Fichier Fusionner pour fusionner la copie enregistrée. Il est possible de procéder à la fusion à partir d'une copie de la scène ouverte. Reportez-vous aux procédures correspondantes pour plus d'informations.
Fusion d'un bipède doté d'une peau :
Si vous ignorez cette étape, une boîte de dialogue Doublon s'affichera pour chaque objet de la hiérarchie du bipède fusionné.
3ds Max ouvre la boîte de dialogue Fusionner.
Le nom par défaut du centre de gravité (CDG) du bipède est Bip001. Si le bipède a été renommé sur le panneau déroulant Structure, cherchez, dans la liste, le centre de gravité renommé.
Sélection d'un bipède lors de la fusion d'une scène MAX
dans l'illustration, l'objet centre de gravité est appelé Héros. Quand l'option Sélectionner arborescence est activée, tous les enfants sont également sélectionnés si vous cliquez sur Héros, y compris le maillage Physique.
La boîte de dialogue indiquant qu'il s'agit d'un doublon s'affiche. S'il ne s'agit pas d'un doublon, la fusion est effectuée ; s'il s'agit d'un doublon, reportez-vous à l'étape suivante.
Le bipède et son animation sont fusionnés dans la scène.
Masquer les objets factices des doigts, des orteils et de la tête :
Les objets factices correspondant aux doigts, aux orteils et à la tête sont visibles sur le bipède que vous venez de fusionner. Normalement, ces objets factices sont masqués. Le module Physique les utilise afin de créer les enveloppes de tous les bouts de doigts, de tous les bouts d'orteils et de la tête ; ces objets factices apparaissent quand un personnage a été fusionné. Pour les masquer, le moyen le plus rapide est de cliquer sur le bouton Objets de la zone Affichage du panneau déroulant Bipède, comme indiqué dans cette procédure.
Les objets factices des bouts de doigts s'affichent sous forme de cubes bleus.
Le nombre d'objets factices du bipède varie en fonction du nombre de doigts et d'orteils du personnage.
(si le groupe de fonctions est déjà développé, un signe moins s'affiche à gauche de la barre, à la place du signe plus).
Pour cloner un bipède doté d'une peau :
Le bipède d'origine et son modificateur Physique sont clonés. Il apparaît au même emplacement que le bipède d'origine.