Affectation d'une texture à un matériau

Vous pouvez affecter des textures à la couleur d'un matériau.

Chaque type de texture dispose d'un ensembles de contrôles, ou canaux, qui permettent de régler des propriétés telles que la réflectivité, la transparence et l'auto-illumination. Dans chacun de ces canaux, vous pouvez affecter, masquer ou encore supprimer une texture. Lorsque vous affectez des textures à la couleur d'un matériau, les couleurs de texture remplacent la couleur diffuse du matériau.

Après avoir appliqué la texture, vous pouvez la réaligner avec une face ou une forme en ajustant le mappage des matériaux. Cette fonction est recommandée pour les utilisateurs les plus avancés uniquement.

Il existe deux types de textures ; image et procédurale.

Textures d'image

Les textures d'image utilisent une image pour représenter une texture. Par exemple, vous pouvez utiliser une image représentant du bois, un conglomérat de béton, du métal, de la moquette ou de l'osier.

Vous pouvez modifier l'échelle de la texture et d'autres propriétés pour l'adapter à votre modèle. Le logiciel offre une bibliothèque d'images que vous pouvez utiliser avec des textures. Vous pouvez également ajouter vos propres textures avec les types de fichier suivants :

Textures procédurales

Les textures procédurales sont générées par un algorithme mathématique pour représenter des textures répétitives, telles que des carreaux ou du bois. Vous pouvez ajuster les propriétés de la texture pour obtenir l'effet recherché. Par exemple, vous pouvez ajuster la taille de carreau et l'espacement du mortier pour un matériau de type brique ou modifier l'espacement du grain pour un matériau de type bois.

Les types de paramètres d'une texture procédurale varient. Vous les imbriquez pour ajouter de la profondeur et davantage de complexité au matériau.

Marbre

Applique un motif de couleur de veine et de pierre. Vous pouvez spécifier la couleur de la pierre et des veines, et modifier l'espacement entre les veines et leur largeur.

 

Damier

Applique un motif de damier bicolore au matériau. La texture Damier par défaut est un motif de carrés blancs et noirs. Vous pouvez définir les composants à damier sur des couleurs ou sur une autre texture.

 

Tache

Génère un motif de surface tachetée. La texture Tache est utile pour créer des surfaces imitant le granite.

 

Ondes

Simule la surface d'un corps liquide. La texture Ondes génère des ondes concentriques qu'elle répartit de façon aléatoire sur une sphère. Vous pouvez contrôler le nombre de jeux d'ondes, ainsi que l'amplitude et la vitesse de ces dernières. Cette texture fonctionne efficacement comme propriétés diffuses et en relief, ou en association avec une propriété d'opacité.

 

Carreaux

Applique un motif de brique ou un empilement de couleurs ou d'autres matériaux.

 

Bruit

Crée une surface perturbée aléatoire en fonction de l'interaction de deux couleurs et textures. Vous pouvez utiliser l'option Bruit pour réduire le caractère répétitif de certains motifs.

 

Bois

Permet de créer la couleur et le grain du bois.

 

Dégradé

Crée des dégradés personnalisés qui utilisent plusieurs couleurs pour créer des nuances progressives, ou des valeurs, entre les couleurs.