Ajouter ou supprimer des pompes dans un jeu d'équipement mécanique

Créez un jeu d'équipement mécanique lorsque vous voulez utiliser des pompes fonctionnant parallèlement. Pour permettre un dimensionnement des canalisations plus précis, le flux équivalent est calculé sur deux ou plusieurs pompes, sur la base du nombre de pompes en service dans le jeu.

Lorsque vous créez un jeu d'équipement mécanique, vous pouvez spécifier le nombre de pompes en service et le nombre de pompes hors service. Ces informations sont utilisées par les calculs de perte de flux et de chute de pression pour le dimensionnement correct des branches et du collecteur du jeu de pompes.

Si le jeu de pompes parallèle inclut un collecteur doté de chapeaux aux deux extrémités, le flux le long de toute la longueur du collecteur est le même que le flux du système. Le collecteur peut être surdimensionné en sélectionnant uniquement ses composants internes et en appliquant l'outil de dimensionnement à une vitesse inférieure à celle utilisée dans le reste du système.

Le flux calculé pour le jeu de pompes correspond au flux du système. La chute de pression calculée pour le jeu de pompes est égale à la chute de pression calculée de la trajectoire critique de la canalisation des branches de la pompe. Utilisez le Navigateur du système pour afficher des informations sur les jeux de pompes. Les informations sur le jeu de pompes s'affichent également dans le rapport de perte de pression pour les systèmes de canalisation.

Avant de créer un jeu de pompes, veillez à activer l'analyse des réseaux de canalisation hydrauliques en boucle fermée (hydroniques) dans la boîte de dialogue Paramètres mécaniques.

  1. Dans la zone de dessin, sélectionnez un système hydraulique en boucle fermée incluant les pompes qui fonctionnent en parallèle.
  2. Cliquez sur l'onglet Modifier | Jeux d'équipement mécaniquegroupe de fonctions Outils du système Modifier le système.
  3. Cliquez sur l'onglet Modifier le système de canalisationgroupe de fonctions Jeu parallèle(Ajouter).
  4. Dans la zone de dessin, sélectionnez au moins deux pompes à inclure dans le jeu de pompes.
    Remarque : Le paramètre Classification pour chaque pompe doit être défini sur Pompe dans l'Editeur de familles.
  5. Si vous le souhaitez, vous pouvez spécifier le nombre de pompes en service ou hors service.
  6. Cliquez sur (Finir la modification du système) pour ajouter la ou les pompes sélectionnées, ou sur (Annuler la modification du système) pour ignorer les modifications.

    Les pompes sélectionnées sont ajoutées au jeu de pompes.

  7. Remarque : Vous pouvez contrôler la visibilité de la ligne de contour de l'équipement mécanique. Dans la boîte de dialogue Remplacements visibilité/graphisme, de l'onglet Catégories d'annotations, sélectionnez et modifiez le remplacement d'affichage de graphismes pour les lignes de contour de l'équipement mécanique.

    Lorsque vous créez un jeu de pompes pour la première fois, ou ajoutez des pompes à un jeu de pompes existant (même si certaines sont en stand-by) les pompes sont en service.

  8. Si vous le souhaitez, modifiez le nombre de pompes en service et hors service. Sélectionnez le jeu de pompes, puis dans la palette Propriétés, sous Contraintes, modifiez l'une des valeurs pour En service ou Hors service. Revit met à jour la valeur correspondante.
  9. Si vous le souhaitez, modifiez le nom du jeu de pompes. Sélectionnez le jeu de pompes, puis dans la palette Propriétés, sous Données d'identification, modifiez le Nom.

Supprimez des pompes d'un jeu d'équipement mécanique lorsqu'elles ne sont plus nécessaires. Lorsque vous supprimez des pompes d'un jeu, vous devez conserver au moins deux pompes pour que le jeu reste valide.

  1. Cliquez sur l'onglet Modifier le système de canalisationgroupe de fonctions Jeu parallèle (Supprimer).
  2. Dans la zone de dessin, sélectionnez une ou plusieurs pompes que vous voulez supprimer d'un jeu parallèle.
  3. Lorsque vous supprimez une pompe, toutes les autres pompes sont en service, même si certaines étaient préalablement hors service.