サーフェス到着動作は、1 つまたは複数のオブジェクトを代理オブジェクトの静止または可動ターゲットとする点で探査動作と似ています。ただし、探査動作と異なり、ターゲットに到着した代理オブジェクトは、すると停止します。また、代理オブジェクトがターゲット オブジェクト上で停止する場所と停止前に接近する方法を、ある程度指定することもできます。
この動作の使用例としては、鳥が電柱の列の上空を飛び、その後別の電柱の先端に着地する様子があります。
[複数選択](Multiple Selection)(次の項目を参照)を使用して複数のターゲットを選択した場合は、[複数](Multiple)という語がボタン上に表示されます。 ターゲットとして指定されたオブジェクトを参照するには、[複数選択](Multiple Selection)ボタンをクリックします。
複数のターゲットがある場合は、代理オブジェクトを設定して、グループの中で一番近いターゲットに向かって移動させたり、ターゲットの位置の計算された平均値に移動させたりできます。
サーフェス到着動作の 3 つの要素、レート、スピード、距離を指定します。
実際の偏差は、-1 から 1 の間のランダムな数字を[偏差](Deviation)の設定に乗算することにより計算され、その結果を[レート](Rate)の設定に乗算します。既定値は 0.0 です。
実際の偏差は、-1 から 1 の間のランダムな数字を[偏差](Deviation)の設定に乗算することにより計算され、その結果を[スピード](Speed)の設定に乗算します。
代理オブジェクトがこの半径内に入るまで、動作は無効です。
実際の偏差は、-1 から 1 の間のランダムな数字を[偏差](Deviation)の設定に掛けることにより計算され、その結果を[距離](Distance)の設定に乗算します。既定値は 0.0 です。
[ランダム](Random)オプションを使用すると、character studio によりシミュレーションの開始に 1 度だけ代理オブジェクトの到着点が選択されます。
[直近](Closest)を選択し、[フレームごと](Every Frame)がオフになっている場合は、character studio によりシミュレーションの開始に 1 度だけ代理オブジェクトの到着点が選択されます。
フレームごとオンの場合、character studio によりフレームごとに代理オブジェクトの到着点が選択されます。 この機能は、[直近](Closest)を選択した場合にのみ有効です。既定値ではチェックマークは付いていません。
[フレームごと](Every Frame)は、アニメーション中ターゲット オブジェクトが回転している場合に便利ですが、計算に時間がかかります。
[高さ](Height)および[降下開始](Descent)の設定では、共に代理オブジェクトの到着に使用するパスを指定できます。これらの設定によって、柔軟な、段階的な着地からヘリコプターのような降下方法まで、動作をさまざまな範囲に指定できます。
いずれの場合も、実際の偏差は -1 から 1 の間のランダムな数字を[偏差](Deviation)の設定に乗算することにより計算され、その結果を適当な値に乗算します。
代理オブジェクトは、到着ポイントに降下する前に、まずこのポイントに向かいます。
実際の偏差は、-1 から 1 の間のランダムな数字を[偏差](Deviation)の設定に乗算することにより計算され、その結果を[高さ](Height)の設定に乗算します。
実際の偏差は、-1 から 1 の間のランダムな数字を[偏差](Deviation)の設定に乗算することにより計算され、その結果を[降下開始](Descent Start)の設定に乗算します。
[X]/[Y]/[Z]これらのスピナーを使用して、最終的な接近ベクトルをワールド座標で指定します。 たとえば、ベクトルを既定値の設定である X=0、Y=0、Z=1 に指定すると、代理オブジェクトは垂直方向のワールド軸に沿ってターゲットに接近します。
[偏差](Deviation)設定の計算に使用するランダムな数字に影響します。
異なるサーフェス到着動作で似たようなランダム化を行うには、スピードに対して同じ値を使用します。
ターゲット アイコンを描くためのカラーを表示します。既定値は濃い青色です。
ターゲットを表示ターゲット アイコンが表示できるようになります。これは、計算中に新たに代理オブジェクトの仮の目標が計算されたときに表示されます。 [接近](Approach)領域の設定を使用すると、仮の目標が作成されます。既定値ではチェックマークが付いています。