液体シミュレーションに泡パーティクルを追加して、バブル、泡、およびスプレー効果を作成します。
泡はすべての種類の液体を使用して放出することができ、たとえば浴槽のエフェクトを作成するために、異なる密度の既存の液体に液体を放出して泡を生成することもできます。
泡パーティクルは、時間経過に伴って消散する初期密度値を持って液体内に連続的に放出されます。泡パーティクルの密度と消散率は、パーティクルの液体サーフェスに対する近接度に依存します。
- 泡は、サーフェスにあるパーティクルによって生成されます。密度は 1 で、消散率(Dissipation Rate)の値に基づいて消散します。
- バブルは、サーフェスよりも下のパーティクルによって生成されます。密度は 1 に液体の最大深度(Max Liquid Depth)を加えたものになります。 これらのパーティクルは浮力(Buoyancy)の設定値を継承し、消散しません。
- スプレーは、サーフェスより上のパーティクルによって生成されます。密度は 1 未満です。これらのパーティクルは消散率(Dissipation Rate)の設定値よりも速く消散します。
手順
泡を作成するには:
- 液体シミュレーションを作成します。
- [シミュレーション ビュー](Simulation View)ウィンドウを開きます。
- [ソルバ パラメータ](Solver Parameters)パネルで、最良の結果が得られるようフォーム設定を調整します。
- [表示設定](Display Settings)パネルで、ビューポートでフォームをプレビューするための基本設定を行います。
- [システム マネージメント](System Management)領域で、泡コンポーネント
を有効にして計算を開始します。
- [レンダリング設定](Render Settings)パネルで、泡のレンダリング方法を選択します。