さまざまなレンダラーを使用して、流体シミュレーションをレンダリングすることができます。ほとんど場合、結果を処理するにはキャッシュ済みメッシュまたはダイナミック メッシュが必要です。
詳細については、レンダラーのドキュメントを参照してください。
メッシュのシミュレーション中に生成されるチャネルを追加できます。これらのチャネルは、モーション ブラーを使用したレンダリングや、液体のマテリアルのマップ内で使用できるカスタム チャネルの作成などのさまざまな操作を行うために、レンダリング中に使用できます。ダイナミック キャッシングを使用している場合は、これらのチャネルをいつでも追加することができます。キャッシュ済みメッシュを使用する場合は、キャッシング前にチャネルを追加する必要があります。
追加されたチャネルは、[Arnold サーフェス](Arnold Surface)または[Arnold ポイント](Arnold Point)では無効です。[Arnold サーフェス](Arnold Surface)および[Arnold ポイント](Arnold Point)は、.bif キャッシュ ファイルから直接データを取得します。
[Arnold サーフェス](Arnold Surface)および[Arnold ポイント](Arnold Point)は、流体シミュレーションをレンダリングする場合に推奨されるソリューションです。キャッシュ メッシュ レンダリング オプションと異なり、[Arnold サーフェス](Arnold Surface)および[Arnold ポイント](Arnold Point)のプロシージャは Android レンダラー自体で直接生成されます。これにより、最高品質で、かつ最も効果的なソリューションが実現します。Arnold の使用に関する詳細については、3ds Max Arnold のドキュメントを参照してください。