流体シミュレーションでボクセル チャネルまたはパーティクル チャネルの値(液体または泡の密度など)を修正するには、チャネル フィールド オブジェクトを使用します。
[チャネル フィールド パラメータ](Channel Field Parameters)ロールアウト
[影響](Affect)領域
- 液体(Liquid)
- 有効な場合は、チャネル フィールドがシミュレーションの液体コンポーネントに作用します。
- 泡(Foam)
- 有効な場合は、チャネル フィールドがシミュレーションの泡コンポーネントに作用します。
- モード(Mode)
-
パーティクルまたはボクセルで定義されたチャネルを修正するかどうかを設定します。パーティクルまたはボクセルで使用できるチャネルと、両方で使用できるチャネルがあります。
- チャネルに影響(Affect Channel)
- 修正する特定のチャネルを設定します。
使用可能なチャネルは次のとおりです。
- エージ(Age)
- 大気の距離(Air Distance)
- かくはん(Churn)
- 曲率(Curvature)
- 密度(Density)
- 水滴(Droplet)
- 膨張率(Expansion Rate)
- 位置(Position)
- スティッキネスの帯域幅(Stiction Bandwidth)
- スティッキネスの強さ(Stiction Strength)
- UV
- 速度(Velocity)
- 渦度(Vorticity)
- 境界を使用(Use Boundary)
- 有効な場合は、オブジェクトの境界シェイプで指定されたボリューム内にのみエフェクトを適用します。
注: エミッタ、コライダ、ガイド、および泡マスクの境界コントロールと異なり、ボックスまたは球の横にある他のシェイプを使用してボリュームを定義することができます。
- 反転(Invert)
- 有効な場合は、境界内ではなく、境界外にエフェクトを適用します。
[オーバーライド値](Override Values)領域
- オーバーライド値(Override Values)
- 有効な場合は、チャネル内の各値を、[オーバーライド](Override)アトリビュート ブロック内の[最小](Min)と[最大](Max)の間に均等に分布している乱数値に設定します。
- 最小(Min)
- ランダム値の最小値を設定します。
- 最大(Max)
- ランダム値の最大値を設定します。
[増分](Increment)領域
- 増分(Increment)
- 有効な場合は、チャネル内の各値に正または負の増分値を加算します。この増分値は、[上書き](Override)アトリビュート ブロック内の[最小](Min)と[最大](Max)の間に均等に分布している乱数値です。時間の経過と共に増えて、すべてのフレームが増分値の分だけ変化します。
- 最小(Min)
- ランダム値の最小値を設定します。
- 最大(Max)
- ランダム値の最大値を設定します。
[スケール](Scale)領域
- スケール(Scale)
- 有効な場合は、チャネル内の各値を、[スケール](Scale)アトリビュート ブロック内の[最小](Min)と[最大](Max)の間に均等に分布している乱数値に設定します。
- 最小(Min)
- ランダム値の最小値を設定します。
- 最大(Max)
- ランダム値の最大値を設定します。
[クランプ](Clamp)領域
- クランプ(Clamp)
- 有効な場合は、チャネル内の各値を、[クランプ](Clamp)アトリビュート ブロック内の[最小](Min)と[最大](Max)の間に収まるようにクランプします。
- 最小(Min)
- クランプ値の最小値を設定します。
- 最大(Max)
- クランプ値の最大値を設定します。
手順
シミュレーションにチャネル フィールド オブジェクトを追加するには:
- [ヘルパー](Helpers)パネルで[ボリューム](Volume)を選択し、シーンにボリューム ヘルパーを追加します。
- [シミュレーション ビュー](Simulation View)ウィンドウの[液体アトリビュート](Liquid Attributes)パネルの[チャネル フィールド](Channel Fields)ロールアウトで[ピック](Pick)をクリックして、ビューポートからボリューム ヘルパーをピックします。[追加](Add)をクリックして、ダイアログからヘルパーを選択することもできます。
- [シミュレーション ビュー](Simulation View)ウィンドウの[ソルバ パラメータ](Solver Parameters)パネルの[チャネル フィールド オブジェクト](Channel Field Objects)で、追加されたボリューム ヘルパーを選択します。[チャネル フィールド パラメータ](Channel Field Parameters)ロールアウトが表示されます。
- [チャネル フィールド パラメータ](Channel Field Parameters)ロールアウトで、チャネル フィールドの各種設定を行います。