チャネル フィールドを使用する

流体シミュレーションでボクセル チャネルまたはパーティクル チャネルの値(液体または泡の密度など)を修正するには、チャネル フィールドを使用します。

シーン内の閉じたポリゴン メッシュ、またはインプリシット シェイプを使用して、特定のボリュームにエフェクトを制限できます。 これは、本来は静止ボディである水をかき乱す場合などに便利です。たとえば、ポットの水を加熱するシミュレーションを行うには、[チャネル フィールド](Channel Field)オブジェクトを使用して流体の中心の密度を小さくして、シミュレートするときに沸騰と似た状態にすることができます。

チャネルの最終的な値が、チャネル フィールドの設定に完全に対応するとは限らないことに注意してください。たとえば、チャネル フィールドを使用して液体の渦度チャネルをクランプすることができますが、新しい過渡値はシミュレーションによって速度が更新された後に計算されます。クランプすると、過渡値が累積して極端に大きくなることは防止されますが、一部の値はチャネル フィールドで設定された最大値を超えることがあります。