このレッスンでは、作成したフィーチャ クラスを検証します。属性データを[データ テーブル]で表示します。次に、[スキーマ エディタ]を使用して、フィーチャ クラス プロパティを追加します。
この演習では、「演習 2: 新しい SDF データに接続する」で修正したマップを使用します。
属性データを検証するには
この例では、ウィンドウの端からドラッグしたため、[データ テーブル]はドッキングされていません。
一般的なプロパティと Waterlines 固有のオブジェクト データが[データ テーブル]に表示されます。
.COLOR のプロパティは、新しい Size プロパティに変換されました。
このチュートリアルを続けるには、「演習 4: プロパティを追加する」へ進みます。