演習 3: スキーマを編集する

このレッスンでは、作成したフィーチャ クラスを検証します。属性データを[データ テーブル]で表示します。次に、[スキーマ エディタ]を使用して、フィーチャ クラス プロパティを追加します。

注:

この演習では、「演習 2: 新しい SDF データに接続する」で修正したマップを使用します。

属性データを検証するには

  1. [タスク ペイン][表示マネージャ]タブに切り替え、Waterlines 画層を選択して[テーブル]をクリックします。
    注:

    この例では、ウィンドウの端からドラッグしたため、[データ テーブル]はドッキングされていません。

    一般的なプロパティと Waterlines 固有のオブジェクト データが[データ テーブル]に表示されます。

  2. [データ テーブル]で、[Waterlines]画層のプロパティを検証します。

    .COLOR のプロパティは、新しい Size プロパティに変換されました。

  3. [データ テーブル]を閉じます。

このチュートリアルを続けるには、「演習 4: プロパティを追加する」へ進みます。